Реализация годовых задач

Картотека дидактических игр по основам экономической культуры

«Экономия и бережливость»
развернуть

Игра «Что для чего»

Дидактические задачи:

- уточнять и закреплять знания детей о предназначении домашних электроприборов способом соотнесения;

- расширять знания детей о простейших способах экономии в быту при пользовании электроприборами посредством вопросно- ответной формы беседы.

Игровые правила:

Называть электроприборы и знать их бытовое предназначение. Называть простейшие способы экономии света при пользовании каждым из названных электроприборов.

Игровые действия:

Поиск нужных предметов, комментарии по способам экономии.

Ход игры:

У педагога на столе приготовлены игрушки-электроприборы, применяемые в быту: стиральная машина, электропечь, утюг, холодильник, пылесос, фен, телевизор и др.

Приглашается по одному участнику к столу. Тот берёт какой-либо электроприбор и называет его. Остальные дети должны назвать кому что нужно для ведения домашнего хозяйства. Например, ребёнок показал утюг. Дети хором отвечают: «Он нужен для того, чтобы гладить бельё».

- Можем ли мы отказаться от утюга, чтобы беречь электричество? – спрашивает воспитатель у приглашённого к столу ребёнка.

- Нет, тогда мы будем ходить в мятой одежде и неопрятные.

- А как быть опрятным и беречь электричество? – продолжает разговор воспитатель.

- Не оставлять утюг включенным после окончания работы или, если приходиться прерваться.

Другие дети могут дополнить ответ.

Если есть несколько приборов для выполнения одного и того же действия, воспитатель предлагает их найти. Приглашенные к столу находят предметы и правильно называют их. Игра продолжается до тех пор, пока не будут названы все имеющиеся электроприборы.

Закончить игру можно так: дети делятся на две группы; одна группа называет электроприборы, а другая – выполняемые ими функции. Выигрывает та группа, участники которой ни разу не ошиблись.

 

 

 

 

Игра «Раздели на группы»

Дидактические задачи:

- формировать понятие «тепло» способом различения предметов по функциональной значимости для человека;

- учить детей беречь тепло при обсуждении функциональности каждого предмета.

Игровые правила:

Собирать в корзинку предметы, сортируя их по вопросам «Что согревает человека?» и «Что сохраняет тепло?»: печь,шуба, камин, свитер, шарф, огонь, солнце, одеяло, батарея, шапка.

Игровые действия:

Поиск предметов ведут звенья, они соревнуются: кто быстрей наполнит корзинку и не ошибётся, тот и выиграет. Поиск начинается и заканчивается по сигналу ведущего.

Ход игры:

Игра начинается с краткой беседы педагога с детьми о том, человеку для жизни необходимо тепло и его нужно беречь. Педагог предлагает детям совершить рейд бережливых по классу, школе и проверить, как в школе бережётся тепло, заклеены ли окна, плотно закрыты двери и т.п.

Далее вернувшись в класс педагог сообщает о предметах, которые согревают человека вырабатывая тепло, и предметах, которые сохраняют тепло.

- Сейчас, ребята мы поиграем в игру «Не ошибись!» У нас будет два звена. Выберем считалочкой командиров. Каждому командиру дадим по корзинке: вот на этой корзинке наклеена печь, она вырабатывает тепло и согревает человека. Сюда надо будет найти и положить все предметы со стола, которые вырабатывают тепло и согревают человека. А на этой корзинке наклеена шуба, она не вырабатывает тепло, а его сохраняет.

Считалочкой выбирают двух командиров. Они берут корзинку и вместе с членами своего звена (их должно быть поровну) после звука бубна идут собирать предметы. После второго удара в бубен все подходят к столу воспитателя, по очереди выкладывают предметы, пересчитывают их, проверяют, не было ли допущено ошибки, рассказывают о свойствах предметов и бережном к ним отношении.

В конце объявляется звено-победитель. Победителей приветствуют аплодисментами.

 

 Игра «Кто поможет электротоку»

Дидактические задачи:

- уточнять и закреплять знания детей о предназначении домашних электроприборов способом соотнесения функций и изображением предмета на картинке;

- воспитывать бережное отношение к электроприборам и электричеству.

Игровые правила:

Находить картинку по функциональному предназначению в помощь человеку.

Игровые действия:

Поиск нужных картинок по озвученному действию; рассказывание о простейших способах экономии электричества при пользовании тем или иным электроприбором. Соревнование – кто правильно найдёт картинку.

Ход игры:

Игра начинается с краткой беседы об электрических помощниках человеку, в ходе которой дети вспоминают о разных электроприборах. Затем педагог напоминает правила игры: у каждого ребёнка набор картинок. Педагог называет действие прибора, а дети находят картинку с электроприбором по заданному действию и показывают педагогу. Усложнение в этой игре заключается в том, что разбившись на пары, дети друг другу загадывают найти картинку по действию электроприбора.

Электроток все может, но кто ему поможет:

-  показать мультфильм (телевизор);

-  сварить кашу (электроплита);

-  вскипятить воду (электрокипятильник, электрочайник);

-  испечь пирог (микроволновая печь, электроплита);

-  высушить грибы (электроплита, электросушилка);

- взбить тесто (миксер);

-  заморозить фрукты, овощи, мясо, ягоды (холодильник);

-  сделать прическу (электроплойка) и т.д.

В конце игры педагог моделирует ситуацию, когда включили все приборы сразу, не берегли электричество, и оно обиделось и отключилось. Школьники должны назвать, что они не смогут сделать без электричества. Делается совместный вывод о бережном отношении к электричеству и электроприборам.

 

Игра «Парные картинки»

Дидактические задачи:

- расширять знания детей об изменениях научно-технического прогресса путём подбора парных картинок с изображением предметов-помощников человеку в быту из разных исторических периодов;

- развивать у детей наблюдательность способом сравнения предметных картинок;

- активизировать словарь детей с помощью слов «похожие», «разные», «одинаковые», «старинные», «современные»;

- воспитывать бережное отношение к электричеству и электроприборам.  Игровые правила:

Отбирать картинки с изображением предметов с одинаковой функциональной значимостью для человека. Пояснить, как усовершенствовались предметы с течением времени. Выигрывает тот, кто не ошибётся.

Игровые действия:

Поиск парных картинок.

Ход игры:

Дети сидят за столом, на котором разложены картинки с изображением старинных и современных предметов. Их много (18), все они разные, но среди них есть две одинаковой функциональности (старинный и современный предмет).

Старинные предметы - Современные электроприборы

Утюг - Электроутюг

Метла - Пылесос

Сковорода - Блинница

Самовар - Электрочайник

Ступка - Кофемолка

Бигуди - Плойка

Печь - Микроволновая печь

Свеча - Лампочка

Педагог просит кого-либо из ребят найти и назвать парные картинки и показать их всем играющим.

Игра проводится с небольшой группой детей так, чтобы все дети сидели с одной стороны стола и всем хорошо были видны картинки. Усложняя игру, можно предложить найти не одну, а несколько пар. Дети рассказывают о предметах, отмечают, чем они сходны, а чем отличаются, что изменилось, усовершенствовалось в предметах с течением времени, как облегчилась жизнь человека с применением электроприборов.

В конце игры вопросы для обсуждения:

  1. Стало ли человеку легче трудиться с современными приборами?
  2. Если не беречь электричество, придётся ли вернуться к старинным приборам?
  3. Усложнится ли тогда жизнь человека.

 

 Игра «Замерзли -- погреемся»

Дидактические задачи:

- развивать двигательную и речевую активность детей посредством обучения соотнесения действий со словами стихотворения;

- расширять знания детей о строении человеческого тела и способах согревания с помощью физических упражнений.

Игровые правила:

Соотносить движения со словами стихотворения.

Игровые действия:

Во время прогулки на улице разучить стихотворение с движениями.

Ход игры:

Дети собрались в кружочек вокруг педагога. Педагог говорит:

- Дети, сегодня на прогулке мы научимся с вами согреваться с помощью физических упражнений. Какие части тела могут замёрзнуть на улице? Почему?

- На улицу в прохладное время года нужно тепло одеваться, чтобы тепло человеческого тела сохранялось. Но лицо и уши, руки, ноги могут всё равно мёрзнуть, если не двигаться.

- Движение для человека – это способ сохранить тепло собственного тела. И мы с вами сейчас разучим стихотворение с движениями «Замёрзли – погреемся» и будем рассказывать его и выполнять движения во время прогулок на улице.

Щёки замёрзли – потрём!

Уши замёрзли – пощиплем!

Руки замёрзли – похлопаем!

Ноги замёрзли — потопаем!

 

Игра «Нельзя, надо»

Дидактические задачи:

- закреплять знания детей о способах экономии и бережливости путём обсуждения ситуаций;

- развивать устойчивое внимание способом выбора правильных суждений и сопровождения соответствующих движений;

- развивать речевую активность посредством доказательства каждой ситуации.

Игровые правила:

Кто заметит правильное суждение – хлопает в ладоши и объясняет смысл суждения. Кто заметит неправильное суждение – топает ногами и объясняет суждение.

Игровые действия:

Дети выбирают правильные или неправильные суждения и выполняют в соответствии с правилами движения (хлопают в ладоши или топают ногами) и объясняют свой выбор.

Ход игры:

Педагог объясняет правила игры:

- Сейчас я буду вам о чём-то рассказывать. В моём рассказе вы должны заметить то, что делать нельзя или можно. Если так делать нельзя, вы топаете ногами, если нужно – хлопаете в ладоши. Кто-нибудь из вас объяснит всем подробнее свой выбор.

  1. Нужно включать и трогать электроприборы мокрыми руками.
  2. Можно играть с включенными электроприборами.
  3. Нужно, уходя, выключать электроприборы.
  4. Можно садиться близко к включенному телевизору.
  5. Марина с сестрёнкой Леной смотрели по телевизору клуб «Дисней». Когда закончились мультфильмы, девочки затеяли игру со своими любимыми куклами. Пусть телевизор работает дальше, он же им не мешает играть.
  6. На день рождения к Андрею пришли друзья. Старшая сестра время от времени заходила на кухню, где всё время горел свет, чтобы взять очередное угощение. Пусть горит свет всегда в кухне, нужно включить ещё и на коридоре.

При повторном проведении игры количество ситуаций и высказываний увеличивается.

 

Игра «Четвертый лишний»

Дидактические задачи:

- учить объединять слова в единое понятие путём исключения слова, не относящемуся к этому понятию;

- развивать быстроту мыслительной деятельности;

- формировать понятийный аппарат детей для дальнейшего изучения вопросов экономии и бережливости.

Игровые правила:

Называть только одно слово, не соответствующее общему понятию. Если ребёнок не может справиться с заданием, он ударяет мячом об пол, ловит его и затем бросает назад ведущему.

Игровые действия:

Бросание и ловля мяча.

Ход игры:

Педагог перед игрой проводит короткую беседу, уточняя понимание детьми слов электричество, водопровод, энергосбережение. Затем говорит:

- Дети, важное значение для каждого из нас приобрели правила экономии и бережливости. Об этом мы будем помнить сами и рассказывать своим друзьям и родителям. Для того, чтобы учить других быть экономными и бережливыми, мы должны хорошо разбираться в энергосберегающих понятиях. Игра «Четвёртый лишний» поможет нам запомнить слова, с помощью которых мы сможем с вами говорить об энергосбережении.

Костёр – спичка – электрическая лампа – сапог.

Ручей – водопроводный кран – озеро – река.

Стиральная машина – веник – холодильник – пылесос.

Умывание – купание – стирка белья – чихание.

Ток – электрическая лампа – керосиновая лампа – свеча.

Ответы: сапог, водопроводный кран, веник, чихание, ток.

Выигрывает тот, кто не ошибается.

 

Игра «Оцени поступок»

Цель: воспитывать бережное отношение к природным ресурсам и другим материальным ценностям; на основе логического мышления учить делать самостоятельные выводы.

Ход игры

Ведущий предлагает детям послушать рассказ, который предусматривает ошибку объективно неоправданную для любого героя.

Задачи: найти ошибку в действиях; обосновать свой ответ; дать оценку действиям.

Рано утром заглянуло солнышко в окошко Вовиной комнаты. Проснулся мальчик, сладко зевнул, потянулся, включил свет и начал делать гимнастику.

Решила Маша постирать платье своей куклы. Выбрала она самую большую чашку, налила в нее воды доверху, взяла мыло и начала стирать. Очень старалась Машенька, и платьице стало чистым и красивым.

 

Что вредно и полезно для природы (воды)?

(Игра с перфокартами.)

Цели:

Обратить внимание детей на отношение человека к объектам природы (воде).

Закрепить правила поведения в природе. Воспитывать бережное отношение к воде.

Материал:

Перфокарты, на которых изображены действия человека, наносящие вред

природе (воде) и применение воды в полезных целях.

Игровое действие:

Отметить различными знаками (например, разного цвета или  формы) положительное и отрицательное воздействие человека на природу (воду).

 

Лото «Кому нужна вода?»

Цель:

־Закрепить знания детей о значении воды в жизни человека, животного и

растительного мира.

־Упражнять детей в классификации растений, животных, птиц.

־Развивать логическое мышление, память и внимание.

־Формировать усидчивость, стремление к самостоятельности.

Материал:

-Игровые поля 20х25 (5 штук), разделённые на квадраты. В центре игрового поля имеется изображение, вокруг которого размещено 8 пустых квадратов. Изображения:

«Кто живёт в воде?»; «Кто живёт у воды?»; «Кто пьёт воду?»; «Что поливают водой?»; «Что растёт в воде?».

-Карточки размером 6х6 см., с изображением животных, насекомых, людей, птиц, растений.

Ход игры:

1 вариант.

В игре могут принимать участие от 1 до 5 детей.

Ведущий раздаёт участникам игры игровые поля

–карточки размером 20х25, на которых изображено: «Кто живёт в воде?»; «Кто живёт у воды?»; «Кто пьёт воду?»; «Что поливают водой?»; «Что растёт в воде?». Карточки, размером 6х6 см., с изображением животных, насекомых, людей, птиц, растений находятся у ведущего.

Ведущий перемешивает их, и, вынимая по одной, показывает детям, уточняя вопросы:

«Кто это? Кому нужна эта карточка? Играющий называет, что изображено на карточке, и почему он выбрал её». (Например, «Это кошка. Она пьёт воду»). Если ответ правильный ведущий отдаёт карточку играющему, и он выкладывает картинку на своём игровом поле.

Игра продолжается до тех пор, пока все участники игры не подберут карточки к игровым полям. Выигрывает тот, кто первый заполнит

своё игровое поле карточками.

Начало формы

 

Игра «Сказочники»

Дидактические задачи:

развивать связную речь детей путём сочинения сказки по опорным словам;

воспитывать у детей осознанное отношение к экономии и бережливости в быту посредством фантазирования ситуаций по опорным словам.

Игровые правила:

Дети, получив задание на дом, сочиняют сказку: Во время игры

каждый рассказывает свою версию.

Игровые действия:

Из предложенных ниже слов составь сказку.

Ход игры:

Дети садятся так, чтобы каждый ребенок видел опорные слова. Воспитатель поможет детям прочитать все слова и вместе с деть­ми, под каждым словом, располагаются соответствующие картин­ки.

семья

газ

счетчик

Дед

хлопушки

 

 

 

Мороз

 

 

 

эко-

свет

улыбка

тайна

ёлка

сосед-

номия

 

 

 

 

транжира

 

Дети получают задание на дом. Опорные слова выдаются роди­телям.

На игре каждый ребёнок рассказывает свою сказку. По оконча­нию выбирают лучшую сказку, награждают победителей. Далее лучшую сказку можно инсценировать и показывать на утреннике, пригласив родителей.

 Игра «Буриме»

Дидактические задачи:

учить сочинять стихотворения по заданным зарифмован­ным словам;

воспитывать сознательное позитивное отношение к идее энергосбережения посредством ритмичной стихотворной формы выражения мыслей.

Используя рифму, из ниже предложенных слов составьте четве­ростишие

Игровые правила:

Кто составит рифму, получает фишку. В конце игры побеждает ребёнок, набравший больше всех фишек.

Игровые действия:

Использование фишек и зарифмованных опорных слов.

Ход игры:

Дети садятся так, чтобы на столе можно было откладывать фиш­ки. Воспитатель объясняет правила игры:

- Сейчас я прочту вам зарифмованные слова и мы попробуем со­чинить из них четверостишье вместе.

Огонь-ладонь

Свет - совет

Далее озвучиваются слова и даётся время подумать. Желающие

озвучивают получившееся стихотворение и получают фишку.

 Фонарь – букварь, Тепло — светло, Вода – беда, Капля – цапля, Газ – погас, Свеча – горяча, Провод – повод, Ток – восток, Пожар – кошмар, Врач - грач

Холодильник – будильник, Стирка – дырка, Беречь – стеречь, Урок - звонок

 

В конце игры объявляется победитель. Лучшие стихотворения фиксируются воспитателем и размещаются в уголок для родителей.

Усложняя задание, дети  делятся на две группы. Одна группа со­чиняет слова, другая - стихотворение. Далее можно играть в эту игру по парам самостоятельно и с родителями.

 

свернуть

Картотека дидактических игр по основам экономической культуры

«Труд и продукт труда (товар)»
развернуть

Игра « Кто кем работает?»

Цель. На примере сказочных героев закрепить и расширить представление о профессии. Воспитывать желание познавать многообразный мир профессий,

уважение к человеку-труженику.

Материал. Кукла-Загадка, рисунки с изображениями людей разных профессий и сказочных героев.

Содержание:

Покажите детям картинки, на которых изображены люди разных профессий. Дети, ориентируясь по рисункам, называют профессии родителей, своих близких, всех тех, с кем они встречаются. Получив из кассы картинки с изображениями сказочных героев, просит отгадать их профессии.

Раздать девочкам рисунки с изображением сказочных персонажей, а мальчикам - с изображениями людей разных профессий. По сигналу  девочки и мальчики начинают искать свою пару и по двое садятся за столы, а затем по очереди доказывают правильность своего выбора. Можно предложить детям, чтобы с помощью движений, имитаций и других образных действий они показали профессию своего героя.

 

Игра «Разложите товар»

Цель: учить детей классифицировать предметы по общим признакам; закреплять знания малышей о разновидности торговых объектов.

Содержание:

Перед ребенком раскладывают несколько картинок с изображением предметов, которые могут быть товаром в различных магазинах.

Задание 1 Разложить картинки на группы, в которых предметы объединены по общим назначением. Дать названия магазинам, которые могут взять для продажи данный товар, например: «Молоко», «Хлеб», «Игрушки», «Одежда» и тому подобное.

Задание 2 Сгруппировать картинки, не нужно дифференцировать предметы по общим признакам, а предложить свои варианты их сочетания, руководствуясь собственным опытом. Например, «Гастроном», «Детский мир», «Мясо — молоко», «Фрукты и овощи» и тому подобное.

 

Игра «Умелые руки»

 Цель: воспитывать бережное отношение к предметам, изготовление которых требует кропотливого труда разных по специальности людей; учить рационально использовать вещи, бывшие в употреблении.

 Содержание:

Детей распределяют на две команды по 5-6 человек. Воспитатель называет или показывает какой-либо предмет и предлагает рассказать о его назначении. После этого детям дается задание придумать, как еще можно использовать его в несколько измененном или в том же состоянии, однако при условии, что он уже устаревший и не может быть использован по своему назначению.

 

Игра «Школа банкиров»

Цель: продолжать закреплять знание цифр, умение соотносить цифру и количество, упражнять в понятиях больше, меньше, продолжать работу по воспитанию элементарных знаний об экономике, активизировать словарь словами банк, банкир, купюра, расходный и приходный ордер, закрепить знание названий дней недели.

В. Сегодня мы с вами продолжим занятия в школе банкиров, мы будем работать с деньгами или, как их еще называют, денежными знаками. У нас лежат несколько купюр разного достоинства: 1, 3, 5, 10 рублей. Какие купюры у вас на столе лежат? Какая из купюр большего достоинства, какая — меньшего, и почему? Сколько всего у вас купюр? Покажите купюру самого высокого достоинства, самого низкого достоинства. Как вы узнали? Купюры какого достоинства у вас нет? Какие купюры можно сложить, чтоб получить 8, 9, 4 и т. д.

Первое задание: в один ряд положите все купюры достоинством в 3 рубля; в другой — в 5 рублей; в третий — в 1 рубль.

Второе задание: на столе оставить только 4 рубля (3+1 или 1+ 1+1+1).

Третье задание: оставить на столе 5 рублей, но не одной купюрой, а несколькими (3+1+1, 1+1+1+1+1).

Четвертое задание: оставить на столе 3 рубля, но разными купюрами.

Правильные ответы поощряются звездочками.

Воспитатель раздает детям бланки квитанций оплаты за электроэнергию, квартиру, выполняет роль работника банка. Одна группа детей получает деньги, другая платит за электроэнергию, третья — за квартиру и т. д.

В. Наш банк работает в течение всей недели с одним выходным днем.

 

Игра «Кто что делает?»

Цель: Расширить знания детей о профессиях и трудовых действиях; воспитать интерес к новым профессиям, уважение к труду взрослых.

Материал: Карточки с изображением профессии (продавец, повар, кассир, художник, банкир).  Трудового действия (взвешивает товар, готовит еду, рисует, беседует, отсчитывает деньги, показывает рекламные образцы и др.)

Содержание: Ребенок, взяв карточку, называет профессию. Находит соответствующую карточку с изображением трудовых действий и рассказывает о них.

Вариант. Дети подбирают инструменты (картинки), которые необходимы для работы людей тех профессий, которые изображены на сюжетных картинках.

 

Игра «Назови профессии»

 Цель. Научить ребенка устанавливать зависимость между результатами трудовой деятельности и профессией человека. Воспитать интерес к людям разных профессий.

Материал. Цветок ромашки, на лепестках которой условно изображены результаты труда людей разных профессий.

Содержание. Ребенок, отрывая лепесток ромашки, называет профессию, связанную с удовлетворением определенной потребности.

 

Игра «Кто трудится, кто играет»

 Цель. Закрепить представления детей о различии трудовой и игровой деятельности (трудовой – нетрудовой).

Материал. Набор карточек с изображением трудовых и игровых процессов.

Содержание. У каждого ребенка – набор парных карточек (трудовая – игровая деятельность). Ребенок описывает изображения, называет процессы (мальчик чистит ботинок, девочка стирает кукольное белье, дети танцуют, играют и т. д.). Устанавливает отличия (наличие результата труда или его отсутствие).

 

Игра «Чей сувенир»

Цель: Познакомить детей с народными промыслами(Городецкая,

хохломская  и т.д.)

Материал: Картинки –пазлы .

Ход игры:

Вариант1:Детям предлагаются пазлы с изображением различных народных промыслов. Ведущий  показывает картинку дети определяют у кого какой промысел и складывают  пазлы   .                

Вариант2:Дети самостоятельно выбирают пазлы одного промысла.         Вариант3:Ведущий называет промысел,  дети находят изображения изделий этого промысла.

 

 Игра «Угадай, какая это профессия»

Цель:  Закрепить и уточнить знания детей о профессиях, связанных с работой в рекламном агентстве.

Материал: Карточки картинки с изображением  людей разных профессий. Ход игры:

Вариант1:Воспитатель описывает профессии  рекламного агента ,рекламодателя, художника-оформителя, и т.д.но не называет их .Дети отгадывают.

Вариант2:Игра с карточками, на которых изображены :банк, детский сад,

рекламное агентство, больница, магазин и т. д.Детям раздаются карточки и они говорят чем занимаются люди работающие  например в больнице.

 

 Игра «Товарный поезд»

Цель: Закрепить знание детей о месте изготовления товара; классифицировать товар по месту производства.

Материал: Карточки с изображением товара, плоскостное изображение товарного поезда с вагонами.  

Ход игры:

Вариант 1: Дети раскладывают товар по вагонам так, чтобы в каждом оказался товар, одинаковый по месту производства. Например, мясопродукты – продукция мясокомбината, молочные продукты – продукция молокозавода.          

 Вариант 2: Дети группируют предметы по месту производства:

мебель – мебельная фабрика, посуда – фаянсовый завод, игрушки – игрушечная фабрика.  

 

Игра «Наоборот»

Цель: научить самостоятельно, находить (подбирать) противоположные по смыслу слова.

Материал: подбор слов (дорого – дешево, ленивый – трудолюбивый, экспорт – импорт, много – мало, покупатель – продавец и т. д.)

Содержание: воспитатель называет слово, а ребята называют противоположное. Выигрывает тот, кто быстро и правильно находит нужное слово. Затем ведущим становится ребенок.

 

Игра «Где пригодится»

Цель: уточнить использование данного продукта.

Правила: соединить линиями кушанья и растения, из которых они готовятся.

Материал: слева на карте изображены растения, справа — готовые блюда.

Слева: яблоко, земляника, огурец, рис, морковь

Справа: гречневая крупа, плов, салат, каша, варенье, повидло, сок.

 

Игра «Кто что производит»

Цель: подчеркнуть, что для выполнения различных работ необходимы определенные знания и умения.

Материал: изображения готовой продукции, людей разных профессий; карандаш.

Содержание: соединить стрелочкой, кто что производит.

Повар у плиты; токарь у станка; садовод в саду; художник за мольбертом; портной за швейной машиной.

 

Игра «Кому что нужно»

Цель: закрепить знания детей о предметах труда людей разных профессий.

Материал: карточки с изображениями людей разных профессий и орудий труда.

Содержание: разложить карточки в соответствии с профессией человека: повар, портной, художник, учитель, столяр, врач; швейная машина, указка, станок, шприц, краски, кастрюля.

 

 Игра «Маршруты товаров»

Цель: развивать у детей умение различать товары по их принадлежности к определенной группе (бытовая техника, промышленные товары, мебель, сельхозпродукты и др.)

Материал: картинки с изображением товаров или реальные предметы и игрушки, таблички с названием магазинов: «Одежда», «Мебель», «Бытовая техника», «Сельхозпродукты» и т. д.

Содержание: каждый ребенок выбирает карточку-картинку, называет, что на ней нарисовано, и определяет, в какой магазин можно увезти этот товар. Выигрывает тот, кто правильно подберет карточки к табличкам с названием магазина.

 

Игра «Собери вместе»

Цель: расширить представления детей о товарах; научить группировать их по разным признакам.

Материал: карта (панно) с изображением различных товаров.

Содержание: у каждого ребенка – карта, на которой нарисованы разные предметы. Используя круги (диаграммы) Эйлера-Венна, дети объединяют предметы по различным признакам: съедобные – несъедобные; игрушки – орудия труда; товары, обязательные для каждого – необязательные, и т. д.

 

Игра «Чей труд важнее?»

Цель: закрепить знания детей об источниках денежных доходов; учить дифференцировать виды трудовой деятельности человека в соответствии с их целевой направленности.

Ход игры

Ребенку предлагается несколько картинок с изображением различных действий взрослых людей: муж спит; врач слушает больного; продавец обслуживает покупателя; женщина стирает белье; мужчина копает яму для посадки дерева.

Задание 1: сгруппировать те картинки, на которых изображены действия, которые объясняются как общественно полезный труд и оплачиваются (врач слушает пациента, продавец отпускает товар покупателю).

Задание 2: сгруппировать те картинки, на которых изображены действия человека, которые имеют двойную функцию. Например, женщина стирает белье - это может быть и мама, и сотрудница прачечной; человек копает землю - это может быть и папа, и садовник.

 

Игра «Что откуда берется?»

Цель: дать детям представление о производстве товаров.

Задачи:

  • Сформировать представление у детей о том, что такое «производство» товаров.
  • Закрепить представление о ресурсах.

Ход игры: предложить ребенку карточки с изображением различных продуктов и фруктов. Что можно съесть сразу, а что нужно приготовить? Предложить карточки с изображением вещей. Из чего сделаны? Можно ли самим сделать такое? И т.д.

 

Игра «Кто как работает?»

Цель: Расширить представление о том, что в  сказке герои по-разному приобретают богатство:  одни трудятся, а другие стремятся порой неблаговидными делами получить большие деньги. Воспитывать уважение и привязанность к добрым  и трудолюбивым героям сказок.

Материал: Лесенка, состоит из пяти ступеней;  сказочные герои: Золушка, Буратино, старая из  сказки Пушкина, Крит, Кот в сапогах, Маугли,

Котигорошко, Кривенька Уточка, Золотая Рыбка, Наф-Наф, Бабка, Лисичка-

сестричка и др.

Ход игры:

 Показать черный ящик, солнышко и облако. Просить помочь

разобраться, каких же сказочных героев больше - трудолюбивых или ленивых?

С этой целью, нарисована на доске (листе ватмана) лесенку, предложите каждому  ребенку достать из черного ящика рисунок с изображением сказочного героя.

Затем знакомьте с правилами игры:

Если появится солнышко, всех трудолюбивых героев нужно разместить на верхней  ступеньке. А как только солнышко изменится облаком, к игре приобщаются дети, у  которых на рисунках изображены ленивые герои. Их нужно расположить на нижние  ступени. Дети доказывают правильность своего выбора.

Воспитатель помогает детям определить, какие пословицы и поговорки подходят  тем или иным сказочным героям:

«Так работает, что даже весь день на солнышке лежит».

«Хочешь, есть калачи - не лежи на печи».

Дети рассказывают о том, что трудолюбивых героев в сказках больше. После

окончания игры устроить дискуссию о том, можно ли помочь ленивым героям сказок стать трудолюбивыми и как это сделать.

 

Игра «Что кому нужно?»

Цель: в процессе игры упражнять детей в классификации предметов, умении называть предметы, необходимые людям сельских профессий.

Воспитывать любовь и уважение к труду, желание оказывать посильную помощь  взрослым.

Игровое задание. Ведущий (воспитатель или ребенок) называет человека по профессии (полевод, тракторист, пчеловод, агроном и др.). Дети называют, что кому из них  нужно для работы. Выигрывает тот, кто назовет больше

Материалы: иллюстративный материал на тему «Труд в колхозе», предметные  картинки, фишки для награждения.

 

Игра «Что кому нужно?» (№2)

Цель: закреплять знания детей о предметах труда людей  разных профессий.

Правила: разложить карточки в соответствии с   профессией человека.

Материалы: карточки с изображениями людей разных

профессий (Повар, Портной, Художник, Учитель,

Столяр, Врач) и орудий труда (швейная машина, указка,

станок, шприц, краски, кастрюля).

 

Игра «Где был Ваня?» 

Цель: развивать у детей умение описывать труд людей, отгадывать по описанию, о чем рассказывает ребенок.

Содержание.  Воспитатель говорит детям, что они бу­дут играть в такую игру, которая заставит их вспомнить все, что они видели в своем детском саду: какие есть комнаты, кто в них находится, что стоит в каждой комнате, чем в ней занимаются. Воспитатель рассказывает: «Сегодня мы поиграем в такую игру, будто в наш детский сад пришел новый мальчик Ваня. Вместе со своей воспитательницей он пошел осматривать детский сад. А вот куда он заходил и что там увидел, расскажет Ваня. От имени Вани будете рассказывать вы. Не называйте комнату словом. Мы должны ее узнать сами по вашему описанию». Приводим примерные описания, данные детьми: «Ваня зашел в комнату, где на полках лежало много чистого белья. Мария Петровна гладила его, гудела стиральная машина. (Прачечная)» «Ваня заглянул в комнату, где дети пели, танцевали, кто-то играл на пианино. Комната была большая, светлая (Зал)». Воспитатель предупреждает детей, что надо описывать только то, что Ваня мог увидеть в здании детского сада. Если ребенок рассказал о том, чего нет в детском суду, он считается проигравшим.

Игра «Назови профессию»

Цель: расширение знаний детей о профессиях, развитие навыков командной работы.

Оргмомент: сформировать игровые команды по 3-5 человек; разъяснить ко­мандам правила игры.

Ход игры

Педагог загадывает профессию, пишет ее на листке и называет начальную бук­ву. Дети должны, задавая вопросы, но не спрашивая прямо, определить зага­данное слово. Например, ведущий задумал профессию на букву «П». Дети спрашивают: «Этот человек готовит еду?». Педагог отвечает: «Нет, это не по­вар». И т.д. Свои вопросы команды задают поочередно. Команда, угадавшая профессию, зарабатывает 2 экона. Затем проводится следующий раунд.

           Примерный перечень профессий:

«А» автослесарь, агроном, агрохимик, адвокат, администратор, актер театра и кино, аналитик, антикризисный управляющий, аппаратчик, арбитр, арт-директор, архитектор, аудитор;

«Б» бухгалтер, брокер, библиотекарь, банкир, бармен, банщик, бизнесмен, балетмейстер библиограф;

«В» ветеринар, водитель, воспитатель, водолаз, военный, врач, вышиваль­щица;

«Г» гидролог, горнорабочий, геодезист, геолог, гувернер;

«Д» дегустатор, дизайнер, диспетчер, дирижер, дрессировщик;

«К» кассир, картограф, каскадер, киновед, кинолог, кинорежиссер, киноопе­ратор, комбайнер, композитор, кондитер, кондуктор, корреспондент, культуролог, кулинар;

«М» маркетолог, мастер, математик, машинист локомотива, менеджер, мер­чендайзер, метеоролог, метролог, микробиолог, модельер-конструктор, музейный работник, монтажник, музыкант;

«П» парикмахер, провизор, пожарный, переводчик, певец, педагог, почвовед, продюсер, психолог, пилот, почтальон, повар, плотник, писатель, пчело­вод, продавец, предприниматель, прокурор, программист;

«С» санитарный врач, секретарь, селекционер, семеновод, следователь, сле­сарь, социальный педагог, социолог, социальный работник, статистик, станочник, страховой агент.

Подведение итогов. Побеждает команда, заработавшая больше всего эконов.

 

Игра «Пантомима»

Цель: закрепление знаний детей о профессиях, развитие воображения, фанта­зии.

Оргмомент: сформировать две команды: «загадчиков» и «отгадчиков»; разъяс­нись правила игры.

Ход игры

По сигналу воспитателя загадчики с помощью пантомимы изображают дейст­вия, характерные для работников какой-нибудь профессии, а отгадчики пыта­ются угадать её название. Затем команды меняются ролями. Игра проводится в несколько этапов. Каждый правильный ответ приносит команде 3 экона. Подведение итогов. Побеждает команда, заработавшая больше других игровых экономических денег.

 

Игра «Рабочие инструменты»

Цель: закрепить знания детей об орудиях труда и профессиях столяра, повара, шофера, плотника, бухгалтера, учителя, парикмахера и других.

Методическое обеспечение:

  1. Набор карточек с рисунками различных инструментов.
  2. Призовые деньги-эконы.

Ход игры

Педагог берет любую карточку и. не показывая ее тетям, описывает, какую ра­боту можно выполнять этим инструментом. Команды по очереди отгадывают название инструмента и перечисляют профессии людей, которые используют его в работе.

 

Игра «Все по полочкам»

Цель: закреплять понятия «категория товара».

 Задачи: 1. Закрепить понятие «категория товара».

  1. Формировать умение выкладывать товар на нужные полки («отделы» магазина).

Ход игры: предложить ребенку роль «продавца» и разложить товар по категории. Сначала предлагать карточки с 2-3 категориями товара. Усложнение: ребенок самостоятельно определяет, какие «отделы» будут в магазине, и отбирает нужные карточки.

 

Игра «Путаница»

Цель: закреплять понятия «категория товара».

 Задачи: 1. Закрепить понятие «категория товара».

 2.Формировать умение определять «категорию товара».

Ход игры: пришли в магазин, где все «отделы» перепутались. Детям предлагается исправить ошибки и разложить товары по категориям.

Игра «Знаю все профессии»

Цель: выявление знаний детей о различных профессиях и предметах труда, характерных для данной профессии.

Ход игры: Ребенку предлагается картинка с изображением человека определённой профессии и картинки с изображением различных предметов трудовой деятельности. Ребёнку необходимо сопоставить, к какой профессии относятся предметы труда.

 

Игра «Кто кем работает?»

Цель: На примере сказочных героев закрепить и расширить представление о профессии. Воспитывать желание познавать многообразный мир профессий, уважение к человеку-труженику.

Материал: рисунки с изображениями людей разных профессий и сказочных героев.

Ход игры:

Нужно показать детям картинки, на которых изображены люди разных профессий. Дети, ориентируясь по рисункам, называют профессии родителей, своих близких, всех тех, с кем они встречаются.

Получив картинки с изображениями сказочных героев, воспитатель просит отгадать их профессии.

Раздать девочкам рисунки с изображением сказочных персонажей, а мальчикам – с изображениями людей разных профессий. По сигналу колокольчика девочки и мальчики начинают искать свою пару и по двое садятся за столы, а затем по очереди доказывают правильность своего выбора. Можно предложить детям, чтобы с помощью движений, имитаций и других образных действий они показали профессию своего героя.

 

Игра «Предприятия нашего города»

Цель: закрепить знания детей о профессиях, научить устанавливать зависимость между результатом трудовой деятельности и профессией человека, воспитывать интерес к людям разных профессий.

Материал: картинки с изображением предприятий города.

Ход игры:

Детям раздают картинки с изображением предприятий города. Им необходимо назвать предприятие, профессию людей, работающих на нём, и продукцию, которую они производят.

 

Игра «Товарный склад»

Цель: продолжать учить детей различать товары по их принадлежности к определенной группе (мебель, одежда, обувь, бытовая техника, продукты питания и т.д.).

Материал: карточки с изображением товаров, фургоны с названием магазинов, куда будет развозиться товар: «Обувь», «Одежда», «Продукты питания», «Бытовая техника», «Мебель».

Ход игры:

Воспитатель предлагает детям выступить в роли водителей-экспедиторов и развести товар с помощью специальных фургонов по соответствующим магазинам: «Обувь», «Одежда», «Продукты питания», «Бытовая техника», «Мебель». Каждый водитель-экспедитор находит карточки с товаром для своего магазина. Выигрывает тот, кто правильно подобрал товар.

 

Игра Кто больше?

 Цель. Учить детей соотносить действия людей с их профессией, активизировать словарь, воспитывать умение быстро думать.

Ход игры:

Воспитатель перед игрой проводит короткую беседу, уточняя понимание детьми слов «профессия», «действия»: «Дети, я работаю в детском саду воспитателем. Это моя профессия. Толина мама лечит больных. Ее профессия называется «врач». Как вы думаете, какая профессия у Антонины Васильевны, которая нам готовит обед? (Дети отвечают: «Повар».) Назовите, какие вы знаете профессии. (Дети называют: «Шофер, учитель, сапожник, летчик и др.») Каждый человек, имея свою профессию, работает, выполняет какие-то действия. Что же делает повар? (Дети отвечают: «Варит, печет, жарит, перемалывает мясо, чистит овощи и др.».) Вот сейчас мы и поиграем с вами в игру «Кто больше назовет действий». Я назову профессию, а вы вспомните все действия человека этой профессии». Воспитатель говорит слово «врач». Дети отвечают: «Осматривает больных, выслушивает, лечит, дает лекарство, делает уколы, операции». «Портной» – наметывает, кроит, порет, утюжит, примеряет, шьет и т. д. Воспитатель называет знакомые детям профессии: дворника, няни, прачки, шофера и др. Дети вспоминают, что люди этих профессий делают.

свернуть

Картотека дидактических игр по основам экономической культуры

«Семейный бюджет, доходы, расходы»
развернуть

Игра «Что важнее?»

Цель: закреплять умение ориентироваться в понятиях «предметы роскоши» и «жизненно необходимые предметы»; учить дифференцировать предметы по степени их значимости, делая логические выводы.

Ход игры

В игре могут принимать участие 2-3 детей. Каждому из них дается карточка с изображением предметов, которые используются людьми в различных жизненных ситуациях.

Задание 1.  Закрыть фишками предметы, которые не являются жизненно необходимыми для человека и которые можно назвать предметами роскоши. Задание 2 Объяснить назначение предметов, изображенных на рисунках, что остались. Обосновать их необходимость для человека.

Задание2  Закрыть фишками изображения вещей, наиболее важных для жизнедеятельности человека, предметов, без которых трудно обойтись. Предложить обосновать свое отношение к предметам роскоши, изображения которых остались закрытыми. С целью усложнения задачи возможно использование второго варианта игры: ребенку дается более сложное задание — закрыть фишками изображения тех предметов, которые могут иметь двойную функцию, то есть в одно и то же время быть и предметами роскоши, и жизненно важными для отдельных людей. Например, машина для инвалида, фортепиано для пианиста, украшения для артиста и тому подобное.

 

Игра «Семейный бюджет»

Цель:   Формирование знаний детей о расходах семьи. Познакомить с многообразием потребностей человека,  научить определять разницу между «хочу» и «надо».

Атрибуты: 4 большие карточки и 12 маленьких карточек.

Ход игры:

    Организационные правила:

- играют от 3-4 игроков. Выбирают ведущего. Ведущий раздает   карточки с названием расходов, а   карточки с изображением расходов кладет перед собой лицевой стороной вниз.

 Игровые действия:

- ведущий берет любую   карточку с изображением расходов и показывает ее. Если она подходит к  карточке с названием расхода игрока, игрок забирает ее себе. И так до тех пор, пока не соберутся карточки игроков.

- выигрывает тот, кто первый и правильно соберёт свои карточки.

 

Игра «Какие бывают доходы?»

 

Цель. Уточнить знания детей об основных и дополнительных доходах; усовершенствовать навыки самостоятельного определения видов доходов (основные и не основные).

Материал. Карточки с изображением основных видов деятельности, за которые взрослые получают основной доход – заработную плату (работа парикмахера, врача, столяра, плотника, ткачихи и др.). И видов деятельности, направленных на получение натуральных продуктов (сбор ягод, грибов, работа в саду, огороде и др.), дающих дополнительный доход.

Содержание. Дети рассматривают карточки, называют деятельность взрослых, полученный результат, выделяют основные и дополнительные доходы.

 

Игра «Кому что подарим?»

Цель. Развить умение правильно подбирать подарок, обосновывая свой выбор.

Материал. Карточки - картинки  на которых изображены: машины, куклы, мяч, щенок, котенок, шапка, шляпка, костюм, платье, ботиночки, туфельки, значок, бантик и др.

Содержание. Воспитатель выставляет картинки с изображением мальчика Алеши и девочки Ирины. Предлагает рассмотреть карточки – картинки, на которых нарисованы разные предметы, вещи, украшения, выбрать понравившиеся и подарить Алеше и Ирине. Дети подбирают карточки и рассказывают, кому, что и зачем они дарят.

Вариант. Дети дарят подарки героям мультфильмов, сказок.

 

Игра «Какие бывают расходы»

Цель: Показать  детям ,что расходы    бывают   обязательные(основные) и   необязательные  (не основные).

Материал: Модель «Расходы»,карточки с изображением  предметов, символизирующих  основные  и не основные  расходы(мебель, одежда, продукты, питания, свет, газ, игрушки, книги  ,карточки  белого  и красного цвета.

Ход игры. Вариант1:ведущий показывает  картинку с изображением какого- либо предмета, дети поднимают карточку того цвета каким он считает предмет по степени необходимости.  Вариант2:детям   раздаются предметные   картинки ,карточки   раздаются двум детям. По сигналу  воспитателя дети становятся  вокруг ребенка  необходимого по их мнению  цвета.

 

Игра «Маленькие покупки»

Цель: Показать, что каждая вещь  стоит денег, сопоставлять цена товара с имеющимися  наличными деньгами.

Материал: Картинки  с изображением  различных предметов(товаров),ценники, деньги.

Ход игры: Дети  выбирают товар ,соотносят цену с имеющимися у них деньгами, делают покупки  по заданию   ведущего :  -Покупка только одного предмета(товара).  -Покупает сразу несколько товаров.(спрос не превышает предложение).

 -Покупатель сравнивает  товары по стоимости(дороже, дешевле, одинаковые по цене)

 

Игра «Интересные покупки»  

Цель:  Раскрыть детям покупательную силу  денежных знаков.

Материал: Товары разной стоимости, монеты (купюры) разного достоинства.  

Ход игры: Ведущий дает  задания  «покупателям» с постепенным усложнением: -купить вещь(предмет),которая стоит….рублей; -назвать, что можно купить за …..рублей; -самостоятельно узнать, а потом назвать одну, две, три вещи, стоящие определенную сумму денег.

 

Игра  «Детская    лотерея»

Цель: Познакомить детей с особенностями разыгрывания лотереи.

Материал: Лотерейные билеты с указанием номера и серии; специальные призы(детские поделки);табло.

Ход игры: Лотерея-это возможность выиграть что-либо на купленные лотерейные билеты. Дети покупают билеты, а дальше  все разыгрывается как в настоящей лотерее. Крутится барабан с шарами, и объявляется номер билета ,на    который « выпал» выигрыш. Дети сравнивают номера билетов с номерами  на табло. Это беспроигрышная лотерея.

 

Игра «Хочу и надо»

Цель: познакомить детей с многообразием потребностей и ограниченными возможностями. Научить определять разницу между «хочу» и «надо».

Материал: карточки, на которых изображены дом, одежда, продукты питания, вода, кошка, собака, велосипед, сладости, мороженое, автомобиль, кукла, компьютер, телевизор, цветы и т.п.; игровое поле.

Содержание: определить, к какому понятию - «хочу» или «надо», - относится изображенный на картонке предмет, и приклеить картинку на соответствующее панно.

 

Игра «Копилка»

Цель: дать понятие о накоплении денежных средств.

Материал: «копилки» и монеты разного достоинства. 

Содержание: выбрать монеты разного достоинства, чтобы они в сумме составляли: для первой копилки - 5 рублей, для второй - 10.

 

Игра «Что важнее?»

Цель: закреплять умение ориентироваться в понятиях «предметы роскоши» и «жизненно необходимые предметы»; учить дифференцировать предметы по степени их значимости, делая логические выводы.

Ход игры

В игре могут принимать участие 2-3 детей. Каждому из них дается карточка с изображением предметов, которые используются людьми в различных жизненных ситуациях.

Задание 1: закрыть фишками предметы, которые не являются жизненно необходимыми для человека и которые можно назвать предметами роскоши.

Задание 2: объяснить назначение предметов, изображенных на рисунках, что остались. Обосновать их необходимость для человека.

Задание 3: закрыть фишками изображения вещей, наиболее важных для жизнедеятельности человека, предметов, без которых трудно обойтись. Предложить обосновать свое отношение к предметам роскоши, изображения которых остались закрытыми. С целью усложнения задачи возможно использование второго варианта игры: ребенку дается более сложное задание - закрыть фишками изображения тех предметов, которые могут иметь двойную функцию, то есть в одно и то же время быть и предметами роскоши, и жизненно важными для отдельных людей. Например, машина для инвалида, фортепиано для пианиста, украшения для артиста и тому подобное.

 

 Игра «День рождение куклы Тани»

Цель: в игре закреплять навыки культурного поведения, навыки эффективного управления личными деньгами, формировать умение экономить денежные средства

Игровые задания: кукла Таня приглашает детей на день рождения. Детям предлагается подумать о том будет ли подарок куплен, либо сделан своими руками. Далее каждый ребенок рекламирует свой подарок. Дети вместе обсуждают, какой подарок они подарят имениннице (игрушку-самоделку, представление и др.)

Кукла Таня принимает гостей. Вручение подарка. Угощение. Совместные игры.

ТСО: кукла, деньги, игрушки-самоделки, костюмы, грамзапись.

 

Цель «Потребность – возможность»

Цель: дать представление об ограниченности ресурсов при неограниченных потребностях.

Задачи:

  • Дать представление детям о понятии «ресурсы».
  • Сформировать представления детей о понятии «возможности».
  • Закреплять умение детей делать покупки на заданную сумму денег.

Ход игры: перед детьми разложены товары с категории «продукты». У детей определенные суммы «денег» на руках.

Задание 1: ждем гостей. Что мы можем купить для угощения на имеющиеся деньги. Разложены товары с категории «игрушки».

Задание 2: Света нас пригласила на день рождение. Какой подарок мы сможем купить на имеющиеся деньги. Задания можно придумывать по своему усмотрению и исходя из интересов детей.

 

Игра «Что угодно для души»

Цель: формирование у детей понятия «потребность» и «полезность» товара.

Задачи:

  • Помочь детям понять что такое «потребность» и «полезность» товара.

Ход игры: предложить детям из имеющихся картинок положить в корзинку товары, которые захотят купить в магазине:

- сам ребенок, когда он голоден;

- семья, которая ждет гостей;

- мама, выбирающая подарок для дочки;

- папа, желающий купить спортивную одежду для ребенка и т.п.

 

Игра «Запланированная покупка»

Цель: сформировать у детей понятие «список покупок».

Задачи:

  • Учить детей следовать запланированному «списку покупок».
  • Продолжать формировать умение приобретать товары на заданную сумму денег.

Ход игры: каждому ребенку дается карточка «Список покупок» и предлагается собрать по нему товары в корзинку. Со временем, когда дети научатся действовать в соответствии «списка покупок», для поддержания интереса можно ограничивать время сбора или собирать на скорость (кто быстрее).

 

Игра «Запланированная покупка - 2»

Цель: формировать умение у детей составлять «список покупок».

Задачи:

  • Учить детей составлять «Список покупок».
  • Закреплять умение детей следовать составленному «списку покупок».
  • Продолжать формировать умение приобретать товары на заданную сумму денег.

Ход игры: предлагаем детям составить «список покупок» для определенного события и собрать в корзинку:

- день рождения;

- поездка на пикник;

- приготовление завтрака (обеда, ужина);

- отправляемся в путешествие;

- ждем гостей и т.п.

 

Игра «Нужные покупки»

Цель: закрепить представление детей о деньгах.

Задачи:

  • Закрепить представление о том, что деньги мы используем, чтобы обменять на товар.
  • Продолжать учить выбирать товар, согласно возможностям (на имеющуюся сумму денег).
  • Закрепить представления детей о категориях товаров.
  • Закреплять понятие «потребность» и «полезность».

Ход игры: ребенок-продавец выкладывает товары по категориям. Дети-покупатели выбирают товары согласно имеющимся деньгам. Продавец проверяет правильность покупки.

 

Игра «Много - мало»

Цель: познакомить детей с понятием «спрос».

Задачи:

  • Дать представление детям о том, что такое «спрос».
  • Закрепить представление о «потребности».
  • Продолжать формировать умение «приобретать» товары по необходимости и полезности.
  • Продолжать формировать умение выбирать товар на заданную сумму денег.

Ход игры: предложить ребенку отобрать карточки товаров, которые захочет приобрести:

- семья, состоящая из мамы, дочки и бабушки;

- семья, состоящая из мамы, папы и сына;

- семья, состоящая из папы, мамы, дочки и четырех сыновей;

- семья, живущая на Крайнем Севере;

- семья, живущая на юге и т.п.

 

Игра «Что откуда берется?»

Цель: дать детям представление о производстве товаров.

Задачи:

  • Сформировать представление у детей о том, что такое «производство» товаров.
  • Закрепить представление о ресурсах.

Ход игры: предложить ребенку карточки с изображением различных продуктов и фруктов. Что можно съесть сразу, а что нужно приготовить? Предложить карточки с изображением вещей. Из чего сделаны? Можно ли самим сделать такое? И т.д.

 

Игра «Дорого – дешево»

Цель: познакомить с понятиями «дороже/дешевле».

Задачи:

  • Дать представление детям о том, что товары имеют разную стоимость.
  • Учить выделять характеристики товаров и выбирать то, что ему нужно.
  • Закреплять умение классифицировать товары по стоимости (самые дешевые, самые дорогие).
  • Закрепить умение находить товары дешевле (дороже).

Ход игры:

  1. Предлагая ребенку пары карточек, определить, какой товар дешевле, какой дороже.
  2. Предложить детям выбрать карточки с самыми дешевыми товарами, с самыми дорогими товарами.
  3. Предложить выложить ряд товаров по возрастанию стоимости, от самого дешевого до самого дорогого.

Игра «Бюджет»

Цель: познакомить с понятием «бюджет».

Задачи:

  • Сформировать представление о том, что такое «бюджет».
  • Сформировать представление о том, что такое «доход».
  • Сформировать представление о том, что такое «расход».
  • Закреплять умение составлять «список покупок» и следовать ему.
  • Закреплять умение использовать для покупок заданную сумму денег.

Ход игры: выдать каждому ребенку сумму, которую ему нужно будет потратить на определенную цель. Цели могут быть различные – продукты для завтрака, для семейного торжества, подарки друзьям к Новому году и т.д.

 

Игра «Осознанный выбор»

Цель: формирование умения приобретать товар согласно желанию, потребностям и возможностям.

Задачи:

  • Учить детей подходить к выбору покупок осознанно – взвешивая все «за» и «против», верно определяя товар в категорию «надо» или «хочу», а также учитывая ограничения бюджета (возможности).

Ход игры: каждый ребенок выбирает 3 – 4 карточки товаров, которые он хотел бы купить. Затем вытаскивает наугад одну карточку денег. На какую покупку их хватит?

Усложнение 1: дать ребенку деньги, придумать свой список покупок (обязательно рассказав, почему надо купить именно эти товары) и предложить на оставшуюся сумму купить то, что ему хочется.

Усложнение 2: придумать ситуацию по образцу ниже и обсудить с детьми, как правильно поступить.

«У мамы есть 15 рублей. Ей нужно купить продукты (картофель, рыбу, огурцы, помидоры, хлеб). Ее маленькая дочка просит купить мишку. А еще ее дочка идет завтра на день рождения и ей нужно купить подарок. Какой подарок им купить на оставшуюся сумму? Какой подарок они смогут купить, если дочка откажется от покупки своей игрушки или выберет что-то другое?»

 

Игра «Надо» и «хочу»

Цель: формирование умения у детей разделять реальные потребности и свои желания.

Задачи:

  • Закрепить умение определять реальные потребности в приобретении определенных товаров.
  • Сформировать представление о том¸ что желание и реальная потребность не совпадают.
  • Дать детям представление о том, что на товары, которые хочется приобрести, но без которых мы можем обойтись, можно откладывать, «копить».

Ход игры: ребенку предлагаются карточки, которые необходимо разделить на две категории «надо» и «хочу». Обсудите выбор ребенка, расскажите, как товары из одной категории переходят в другую в зависимости от возможностей (например, любая новая одежда переходит в категорию «хочу», если старая еще по размеру и в хорошем состоянии).

 

Игра «Что угодно для души»

Цель: формировать у детей понятия «потребность» и «полезность» товара.

Задачи:

Помочь детям понять что такое «потребность» и «полезность» товара.

Ход игры: предложить детям из имеющихся картинок положить в корзинку товары, которые захотят купить в магазине:

- сам ребенок, когда он голоден;

- семья, которая ждет гостей;

- мама, выбирающая подарок для дочки;

- папа, желающий купить спортивную одежду для ребенка и т.п.

 

Игра «Поможем Маше купить полезные продукты»

Цель: развитие умения детей совершать покупки.

Задачи: упражнять детей в умении ориентироваться в денежных знаках, оперировать ими, на указанную на кошельке сумму выбрать только полезные для здоровья продукты.

Материал: карточки с изображением кошелька с обозначенной цифрой (6,7,8,9,10), монеты (картинки) достоинством 1 рубль, 2, 5 рублей в соответствии с указанной на кошельке суммой, карточки с изображением полок, на которых размещены различные продукты питания: молоко, сметана, овощи, фрукты, конфеты, сок, кока-кола, шоколад и др., корзина  для покупок.

Ход игры:

Детям предлагается на указанную сумму приобрести полезные для здоровья продукты

Игра «Туристический поход»

Цель: уточнить знания дошкольников об основных потребностях человека.

Материал: карточки с изображением разных вещей.

Ход игры:

Дети делятся на три команды, каждая из которых готовится в поход на юг, на север, в пустыню. Команды могут взять только те вещи, которые будут необходимы им в тех условиях, в которые они попадут.

Вещи, изображенные на картинках, размещаются по всей групповой комнате, участники команд выбирают то, что, на их взгляд, им нужнее всего. В конце игры команды проверяют друг друга и объясняют свой выбор.

Игра «Советы покупателю»

Цель: учить детей находить выход из экономической ситуации, формировать основы экономической культуры личности ребенка.

Ход игры:

Воспитатель приводит детям различные экономические ситуации и просит их разрешить. За каждое правильное решение дается фишка, выигрывает тот, кто набрал максимальное количество фишек.

Ситуация 1. Когда выгоднее покупать шубу: зимой или летом? Почему?

Ситуация 2. На рынок привезли яблоки. Продавцу Свете яблоки доставили свежие, большие, с красными боками, а продавцу Косте яблоки привезли маленькие, сморщенные. Цена на них одинаковая. У кого яблоки купят быстрее?

Ситуация 3. Мальчик Миша решил навестить свою больную бабушку и купить ей бананы. В магазине они стоили 3 тысячи, а на рынке — 2 тысячи. Где Миша купит бананы? Почему?

Ситуация 4. Если цены на молоко стали выше, что произойдет с ценами на продукты из него?

Ситуация 5. Когда будут дешевле яблоки и груши: летом или зимой? Почему?

Ситуация 6. На что расход денег будет больше: на покупку машины или билета на поезд?

Игра  «Мини-банк»

Цель: показать принципы финансового планирования, донести принцип «сначала зарабатываем – потом тратим».

Ход игры:

Предложите ребенку создать свой «мини-банк». Пусть он отвечает за сбор и хранение мелочи. Предложите напоминать всем членам семьи, чтобы они «сдавали монеты в банк», освобождая от них карманы.

Предложите обсудить, на какое семейное дело собираются данные монеты в «мини-банке» – например, на покупку соковыжималки или настольной игры. Это должно быть что-то для общего пользования, чтобы ребенок чувствовал гордость за подготовку такой важной для семьи покупки.

Следующий этап развития практики – вы можете рассказать ребенку, что банки зарабатывают проценты на хранении денег, и договориться о том, что какой-то небольшой процент от имеющихся в «мини-банке» денег будет отдаваться ему лично за работу банкиром – например, 3% или 5%.

Игра «Совместные покупки»

Цель: показать принципы финансового планирования и разумных покупок, объяснить происхождение стоимости товара и основы финансовой безопасности.

Ход игры:

Регулярно совершайте совместные походы в магазин. Дайте ребенку возможность самому выбирать товар из вашего списка. Предложите ребенку подсчитывать на калькуляторе стоимость всех товаров, которые вы складываете в корзину, а также проверять срок хранения продуктов на упаковках. Обсудите, почему стоимость похожих товаров отличается: из-за величины упаковки, например, или она разная у каждого из производителей.

На первом этапе предлагайте ему найти конкретный товар на полке и довезти его до кассы, затем выгрузить на ленту, после чего сложить в пакет.

На следующем этапе можно дать более сложное поручение, например, выбрать все для собственного завтрака.

Со временем вы увидите, когда ребенок готов выполнять самостоятельные несложные покупки.

 

ИграСамостоятельная покупка»

Цель: показать принципы финансового планирования и разумных покупок, объяснить происхождение стоимости товара и основы финансовой безопасности.

Ход игры:

Когда вы поймете, что ребенок хорошо ориентируется в магазине, уверенно чувствует себя возле кассы и внимателен к ценам на товар и получению сдачи, предложите ему первый самостоятельный поход в магазин.

Обязательно составьте список покупок. В первый раз он должен быть несложным, не более трех товаров: например, хлеб, молоко и печенье. Обсудите, каких именно покупок вы ждете: если молоко – то какое; в какой упаковке; с каким сроком хранения; по какой цене.

Дайте сумму, предполагающую получение сдачи. Обсудите, какой должна быть сдача.

Похвалите ребенка за покупку!

Игра «Таблица расходов»

Цель: научить считать деньги, показать принципы финансового планирования.

Ход игры:

Научите ребенка подсчитывать деньги, которые он собрал, заработал и потратил за неделю, а потом вписывать в таблицу получившиеся суммы. Эти действия должны войти в привычку.

 

свернуть

Картотека дидактических игр по основам экономической культуры

«Реклама»
развернуть

Игра « Современный город»

Цель: закрепить представления детей об истории возникновения рекламы.

Материал: карточки-символы, изображающие разные виды деятельности людей.

Ход игры:

Взрослый предлагает детям вспомнить, каким образом люди раньше узнавали о различных видах товаров. Для этого дети отправляются в путешествие в современный город.  Взрослые развешивают карточки с изображением товаров и услуг (вывески) и обозначает несколько ситуаций.:

- Путешествие по нашему городу современного времени, мы сильно проголодались. Куда можно заглянуть и перекусить?

- Долго гуляя по городу, наши ботинки прохудились. Поэтому надо найти… (сапожника) и т. д.

 

Игра « Отгадай товар»

Цель: закрепить знания детей о телевизионной рекламе, обогащать словарь.

Материал: стихотворные строчки из различных телевизионных реклам.

Ход игры:

Взрослый предлагает детям прослушать стихотворения и отгадать какой продукт или предмет (вещь) рекламируется. Для игры лучше останавливаться на тех рекламных роликах, в которых раскрываются характерные признаки предметов, вещей и продуктов.

- Зимняя свежесть и защита от кариеса (жевательная резинка «Орбит») и т. д.

- Белая нуга, темный шоколад, чудесное превращение (шоколад «Марс»).

 

Игра «Чья реклама лучше»

Цель: учить детей создавать рекламу для любого продукта; по правилам честной справедливой игры, умению проигрывать, не оскорблять партнера.

Материал: альбомные листы, карточки (10х10, фломастеры).

Ход игры: Дети делятся на 2 команды, команда –рекламные агенты, другая- покупатели. Рекламные агенты за время создают на листах рекламу  предмету (мыло, зубная паста, конфета и т. д.)  каждый покупатель готовит личную карточку: оформляет ее, пишет свое имя. Когда рекламные агенты подготовят рекламу, покупатели ее оценивают и отдают  свою карточку рекламному агенту, чья реклама им больше понравилась. Лучшим агентом считается тот,  кто больше всех набрал карточек. Затем дети меняются ролями и игра продолжается.

 

Игра « Угадай, что рекламируют»

Цель: закрепить знания детей о понятии «реклама»; активизировать словарь детей; учить их работать в коллективе.

Материал: карточки с изображением товаров и услуг.

Ход игры:

Дети делятся на две команды.  Взрослый предлагает каждой команде выбрать

 Карточку, расположить ее на столе изображением вниз, и  прорекламировать ее изображение. Рекламировать может каждый член команды. Остальные называют предмет, о котором идет речь в рекламе. За  правильную отгадку команда получает карточку. Команда, которая наберет большее количество карточек – выигрывает.

 

Игра «Дерево объявлений»

Цель: показать детям основные различия понятий «реклама» и «объявление»

Материал:  дерево с объявлениями и рекламой,  различные игрушки – животные.

Ход игры :

Взрослый предлагает детям побывать в сказочном лесу, в котором есть дерево «Объявлений». Животные развешивают свои рекламы и объявления. Определить, кто из животных дал то или иное объявление или рекламу.

Например реклама:

-Чтоб здоровыми вы были

Ешьте овощи сырые

И капусту и морковку

 Будешь сильный ты и ловкий.

Сладкая, хрустящая,

Вкусная, свежайшая!

А так- объявление:»За морковкой и капустой обращайся по адресу: Грибная норка 5. Зайчик-попрыгайчик.

Игра «Подбери то, что нужно для работы»

Цель: закрепить знания детей о профессиях, связанных с созданием рекламы.

Материал:  набор карточек с изображением предметов необходимых для работы рекламному агенту (рекламный проспект и т.д.);  режиссеру (сценарий рекламы); оператору (видеокамера, осветительные приборы и.т. д.);гримеру (грим, кисточки, парики и т. д.); фотографу (фотоаппарат, фотопленка и.т. д.)

Ход игры:

Дети делятся на две команды. Каждая команда получает набор карточек с  изображением предметов необходимых для работы человеку, связанного с  созданием рекламы. Взрослый называет профессию, а дети подбирают к ней карточки с необходимыми орудиями труда. Побеждает та команда, которая  быстрее выполнит действия.

 

Игра «Мы—художники»

Цель: закрепить знания детей о рекламе; развивать у них эстетические чувства и художественный вкус; учить устанавливать взаимосвязь между рекламой и успехом в торговых отношениях «продавец — покупатель».

Ход игры

Каждому участнику игры, «художнику-оформителю» (их может быть 2-3), дается задание — сделать рекламу своей лавки. Остальные дети оценивают работу тех, кто играет, в конце определяют победителей.

 Вариант 1. Каждый участник игры получает определенное количество цветных силуэтов различных предметов, которые могут быть товаром магазинов определенного вида («Игрушки», «Цветы», «Хлеб», «Молоко» и др.).

Вариант 2. Из общего количества силуэтов необходимо выбрать только те, которые нужны для составления рекламы «своего» магазина.

 

Игра  «Реклама чайника»

Чайник красный, весь в горошки,

Посмотри, какой хороший (демонстрирует).

Очень яркий от узоров.

Этот чайник из фарфора.

Представители другой фирмы рекламируют лыжи:

Две курортные подружки, не отстали друг от дружки.

Обе по снегу бегут, обе песенки поют,

Обе ленты по снегу оставляют на бегу!

В. Да вы так хорошо разрекламировали свой товар, что мне непременно захотелось купить и чайник, и лыжи.

Итог: вы хорошо поработали, назвали все экономические термины, а вот знаете ли вы алфавит? Воспитатель показывает детям карточки-схемы цифр (порядковый номер букв в алфавите), и дети по цифрам расшифровывают слова: спрос, предложение, сезон.

После расшифровки этих слов руководители фирм приглашают всех за свои рабочие места для изготовления товара (мороженое и чай). Одна фирма изготавливает мороженое, другая - чашки для чая. Товар выкладывается на красочные блюда. Детям предлагается ответить, какой товар будет иметь большой спрос в зависимости от сезона: летом - мороженое, зимой - чай. С детьми ведется беседа о зависимости спроса на товар от сезона года.

 

Игра «Играем в рекламу»

Цель: развитие связной речи дети посредством придумывания рекламы по образцу воспитателя; развитие памяти, внимания, коммуникативных навыков, умений классифицировать товар по характерным признакам.

Материал: предметные картинки для рекламы товара (мебель, одежда, обувь, овощи, фрукты, ягоды, грибы, цветы и др.); игрушка, которую дети по очереди передают друг другу, при последовательном создании рекламного рассказа.

Ход игры:

В игре участвует подгруппа детей (6 человек и ведущий, которые рассаживаются по кругу на ковре, выбирается ведущий (как правило, педагог, в дальнейшем ребенок).

 

 

 

свернуть

Картотека дидактических игр по основам экономической культуры

«Деньги и цена (стоимость), товар»
развернуть

Игра «Груша-яблоко».

Цель: научить считать деньги и ресурсы.

Необходимые материалы: бумага, карандаши, ножницы.

Содержание:

Предложите ребенку нарисовать на одной стороне бумаги грушу. Когда рисунок закончен, предложите нарисовать на оборотной стороне листа яблоко. Когда завершены оба рисунка, дайте ребенку в руки ножницы и попросите вырезать для вас и грушу, и яблоко. Увидев замешательство, объясните, что, конечно, это невозможно. Потому что лист бумаги один, и если мы изначально хотели вырезать два рисунка, необходимо было заранее спланировать место на бумаге.  Так и с деньгами: их нужно планировать заранее.

Игра «Не ошибись»

Цель: закрепить знания детей о последовательности процесса покупки товара; формировать умение устанавливать логическую цепочку действий, объединенных одним сюжетом; развивать логическое мышление.

Ход игры

Ребенку предлагаются для рассмотрения картинки (5-6), отличающихся по содержанию изображения: мама дает ребенку деньги; ребенок идет по улице с пустой котомкой; ребенок входит в магазин; стоит у кассы; берет хлеб у продавца; идет домой с наполненной сумкой.

Задание 1 Разложить картинки в ряд в такой последовательности, которая соответствует логике действий изображенного на них.

Задание 2 Составить коротенький рассказ по картинкам, соблюдая последовательность действий.

 

Игра «Товарный поезд»

Цель. Закрепить знания детей о месте изготовления товара; классифицировать товар по месту производства.

Материал. Карточки с изображением товара, плоскостное изображение товарного поезда с вагонами.

Содержание. Дети раскладывают товар по вагонам так, чтобы в каждом оказался товар, одинаковый по месту производства. Например, мясопродукты – продукция мясокомбината, молочные продукты – продукция молокозавода и т. д.

Вариант. Дети группируют предметы по месту производства: мебель – мебельная фабрика, посуда – фаянсовый завод, игрушки – фабрика игрушек и т. д.

 

Игра«Угадай, где продаются»

Цель. Научить детей соотносить название магазина с товарами, которые в нем продаются; развить умение обобщать группы предметов.

Материал. Картинки с изображением овощей, фруктов, мебели, обуви и т. д.

Содержание. Дети подбирают группы карточек с изображением овощей, фруктов, мебели и т. д. Выкладывают их перед соответствующей сюжетной картинкой, где нарисованы магазины «Мебель», «Овощи», «Супермаркет» и др. Устанавливают зависимость между названием магазина и товарами, которые в нем продаются.

 

Игра «Магазин игрушек»

Цель. Дать возможность детям практически осуществить процесс купли-продажи; развивать умение «видеть» товар: материал, место производства, цену (стоимость).

Материал. Разные игрушки, ценники, товарные знаки, игровые деньги.

Содержание. Прежде чем купить понравившуюся игрушку, ребенок называет материал, из которого она сделана (дерево, металл, пластмасса, ткань, бумага и т. д.). Место производства (где и кто сделал). Далее определяется цена игрушки. Ребенок отсчитывает определенную сумму денег и покупает игрушку. По мере того как игрушки раскупаются, продавец добавляет новые.

 

Игра «Что быстрее купят?»

Цель. Развить умение устанавливать зависимость между качеством товара, его ценой (стоимостью) и спросом на него.

Материал. Карточки с изображением качественных и некачественных товаров (платья для куклы, на одном из них не хватает нескольких пуговиц; машины-игрушки, на одной из них фары разного цвета; ботинки, на одном нет шнурка).

Содержание. Ребенку предлагается пара карточек с изображением одинаковых товаров. Из двух предложенных вещей ребенок выбирает ту, которую купят быстрее, и объясняет причину своего выбора.

 

Игра «Что и когда лучше продавать?»

Цель. Закрепить знания детей о спросе на товар, о влиянии фактора сезонности (времени года) на реальный спрос.

Материал. Карточки с изображением магазина и окружающей его среды в разное время года (летом, зимой и т. д.); мелкие карточки с изображением сезонных товаров.

Содержание. Дети заполняют магазины товарами в соответствии с сезоном. Например:  панамки, сандалии, сарафан, бадминтон и др. - в «летний» магазин.  Шубу, шапки, варежки – в «зимний».

Игра «Домино»

Цель. Закрепить знания о названии, достоинстве монет; развить внимание, память.

Материал. Карточки домино, на которых нарисованы монеты разного достоинства и в разном наборе.

Содержание. Правила игры – общие для домино. Один из детей выставляет карточку домино, следующий ребенок слева или справа, кладет карточку с соответствующим «набором» монет. По окончании игры осуществляется проверка, устанавливается, правильно ли подобраны карточки…..

Вариант. На карточках домино изображены денежные знаки разных стран.

 

Игра «Что дешевле»

Цель. Сформировать умение ориентироваться в цене товаров, устанавливать ассортимент предметов (товаров) по цене; развить самостоятельность в выборе решения.

Материал. Карточки с изображением разных предметов, ценники.

Содержание. Сначала дети подбирают предметы товаров (сериационные ряды) от предмета самого дешевого до самого дорогого и наоборот. Дети сравнивают цены, находят разные и одинаковые по цене предметы.

 

Игра «Назови монету»

Цель. Расширить представления детей о разнообразии названий денег в художественных произведениях.

Материал. Сказки «Малыш и Карлсон», «Приключения Пиноккио», «Али-Баба и сорок разбойников» и др. «Портреты» сказочных героев..

Содержание. Дети рассматривают иллюстрации, вспоминают содержание сказок. Через игровую ситуацию определяют название денег, которыми пользуются герои сказок. Например, Карлсон покупает Малышу щенка, имея несколько эре. Буратино (Ппноккио) покупает билет в театр на четыре сольдо. Али-Баба и сорок разбойников владеют  динарами и т. д.

 

Игра «Какое слово лишнее?»

Цель. Развить умение определять «лишний» предмет, выделяя общий признак других.

Материал. Карточки с изображением четырех предметов, из которых один лишний.

Рубль, Франк, марка (в монетах), рубль (банкнота).

Кофта, машина, кольцо, солнце.

Магазин, ларек, палатка (рыночная), жилой дом.

Цена, товар, деньги, ночь.

Содержание. Ребенку предлагаются четыре картинки с изображенными на них определенными предметами. Чтобы найти лишний предмет, ребенок объединяет три предмета по какому-либо признаку. Назвав лишний предмет, ребенок объясняет свой выбор.

 

Игра «Наоборот»

Цель. Научить самостоятельно, находить (подбирать) противоположные по смыслу слова.

Материал. Подбор слов (дорого – дешево, ленивый – трудолюбивый, экспорт – импорт, много – мало, покупатель – продавец и т. д.)

Содержание. Воспитатель называет слово, а ребята называют противоположное. Выигрывает тот, кто быстро и правильно находит нужное слово. Затем ведущим становится ребенок.

 

Игра «Продолжи предложение»

Цель. Развить умение выполнять ранее принятые условия при составлении рассказа.

Материал. Картинки экономического содержания; покупка товара в магазине, на рынке, изготовление товара и т. д.

Содержание. Взрослый сообщает условия игры. В каждом предложении «живут» экослова: покупатель, продавец, деньги, покупка, цена, товар, рынок, обмен и др. Ребенок рассматривает картинки и продолжает рассказ, начатый взрослым:

- Мне понравилась игрушка в магазине….

- Муха-цокотуха покупала на рынке самовар….

 

Игра Денежный поток»

Цель: развивать у детей представление о деньгах; навыки эффективного управления личными деньгами; интерес к получению и дальнейшему углублению финансовых знаний, что поможет добиться успеха во взрослой жизни.

 

Игра «Монополия»

Цель: необходимо заработать больше всех денег к тому моменту, когда один из игроков станет банкротом. Чтобы зарабатывать деньги, вам необходимо расставлять свои билетные кассы на секторах аттракционов и продавать билеты (аналог налогов), когда другие игроки оказываются на этих полях.

 

Игра  «Домино»

Цель: закрепить знания о названии, достоинстве монет; развить внимание, память.

Материал: карточки домино, на которых нарисованы монеты разного достоинства и в разном наборе.

Содержание: правила игры – общие для домино. Один из детей выставляет карточку домино, следующий ребенок слева или справа, кладет карточку с соответствующим «набором» монет. По окончании игры осуществляется проверка, устанавливается, правильно ли подобраны карточки…..

Вариант: на карточках домино изображены денежные знаки разных стран.

 

Игра «Что дешевле»

Цель: сформировать умение ориентироваться в цене товаров, устанавливать ассортимент предметов (товаров) по цене; развить самостоятельность в выборе решения.

Материал: карточки с изображением разных предметов, ценники.

Содержание: сначала дети подбирают предметы товаров (сериационные ряды) от предмета самого дешевого до самого дорогого и наоборот. Дети сравнивают цены, находят разные и одинаковые по цене предметы.

 

Игра «Назови монету»

Цель: расширить представления детей о разнообразии названий денег в художественных произведениях.

Материал: сказки «Малыш и Карлсон», «Приключения Пиноккио», «Али-Баба и сорок разбойников» и др. «Портреты» сказочных героев.

Содержание: дети рассматривают иллюстрации, вспоминают содержание сказок. Через игровую ситуацию определяют название денег, которыми пользуются герои сказок. Например, Карлсон покупает Малышу щенка, имея несколько эре. Буратино покупает билет в театр на четыре сольдо. Али-Баба и сорок разбойников владеют  динарами и т. д.

 

Игра «Какое слово лишнее?»

Цель: развить умение определять «лишний» предмет, выделяя общий признак других.

Материал: карточки с изображением четырех предметов, из которых один лишний.

Рубль, Франк, марка (в монетах), рубль (банкнота).

Кофта, машина, кольцо, солнце.

Магазин, ларек, палатка (рыночная), жилой дом.

Цена, товар, деньги, ночь.

Содержание: ребенку предлагаются четыре картинки с изображенными на них определенными предметами. Чтобы найти лишний предмет, ребенок объединяет три предмета по какому-либо признаку. Назвав лишний предмет, ребенок объясняет свой выбор.

 

Игра «Купи другу подарок»

Цель: научить подбирать монеты разного достоинства, в сумме составляющих цену подарка.

Материал: карточка с «подарками» и ценниками, монеты разного достоинства, карандаши разного цвета.

Содержание: выбрать подарок, определить стоимость и выбрать соответствующие монеты. Покупает тот, кто заплатит за товар соответствующую цену.

 

Игра «Не ошибитесь»

Цель: закрепить знания детей о последовательности процесса покупки товара; формировать умение устанавливать логическую цепочку действий, объединенных одним сюжетом; развивать логическое мышление.

Ход игры

Ребенку предлагаются для рассмотрения картинки (5-6), отличающихся по содержанию изображения: мама дает ребенку деньги; ребенок идет по улице с пустой котомкой; ребенок входит в магазин; стоит у кассы; берет хлеб у продавца; идет домой с наполненной сумкой.

Задание 1: разложить картинки в ряд в такой последовательности, которая соответствует логике действий изображенного на них.

Задание 2: составить коротенький рассказ по картинкам, соблюдая последовательность действий.

 

Игра «Что продается в магазине?»

Цель: формирование у детей представления о товаре.

Задачи:

  • Познакомить детей с понятием «товар».
  • Сформировать представление о том, что каждый товар имеет свою стоимость.

Ход игры: раздать детям карточки «деньги». Разложить перед детьми карточки «товар». Спросить, чтобы они хотели купить и есть ли у них возможность это сделать (хватит ли у них «денег» на покупку товара).

 

Игра  «Давай положим в корзинку…»

Цель: закрепление у детей представления о товаре.

Задачи:

  • Продолжать формировать у детей представление о товаре.
  • Учить выбирать товары по необходимости.
  • Формировать умение соотносить количество имеющихся «денег» со стоимостью «товара».

Ход игры: раздать детям карточки «деньги». Разложить перед детьми карточки «товар». Каждому играющему дать задание, купить в магазине…

- продукты для завтрака,

- подарок на день рождения другу,

- продукты для супа и т.п.

 

Игра «Какой товар лишний?».

Цель: закрепление у детей понятия «товар».

Задачи:

  • Продолжать формировать у детей представление о товаре.
  • Учить выбирать товары по необходимости.
  • Формировать умение соотносить количество имеющихся «денег» со стоимостью «товара».

Ход игры: раздать детям карточки «деньги». Разложить перед детьми карточки «товар». Каждый играющий выбирает то, что хотел бы купить. Предложить каждому ребенку выбрать тот товар, без которого он может обойтись. Почему?

 

Игра «Путаница»

Цель: закрепление понятия «категория товара».

Задачи:

  • Закрепить понятие «категория товара».
  • Формировать умение определять «категорию товара».

Ход игры: пришли в магазин, где все «отделы» перепутались. Детям предлагается исправить ошибки и разложить товары по категориям.

 

Игра «Что забыли положить в корзинку?»

Цель: формирование представления у детей о «категории товара».

Задачи:

  • Познакомить детей с понятием «категория товара».
  • Формировать умение добавлять в корзинку товары из заданной категории.

Ход игры: у каждого ребенка игровое поле «Корзинка покупок» с одним или несколькими товарами определенной категории. Предложить детям «купить» еще товар из данной категории. На первом этапе предлагаем «корзинку покупок» с 3-4 товарами. Когда у детей сформируется представление о категории товара, предлагаем «корзинку покупок» с одним товаром.

 

Игра «Все по полочкам»

Цель: закрепление понятия «категория товара».

Задачи:

  • Закрепить понятие «категория товара».
  • Формировать умение выкладывать товар на нужные полки («отделы» магазина).

Ход игры: предложить ребенку роль «продавца» и разложить товар по категории. Сначала предлагать карточки с 2-3 категориями товара.

Усложнение: ребенок самостоятельно определяет, какие «отделы» будут в магазине и отбирает нужные карточки.

 

Игра  «Что сколько стоит»

Цель: познакомить с понятием «цена».

Задачи:

  • Дать представление о том, что каждая вещь имеет свою стоимость (или цену). Цена зависит от качества товара, производителя, сезона продажи (зимой овощи и фрукты дороже).

Ход игры: отобрать карточки с товарами, стоимостью до 10 рублей. Покупатель выясняет, сколько стоит товар, а продавец определяет цену каждого товара (либо по числам, либо по точкам, если не знает цифр).

Вариант: выложить на полки товар с одинаковой стоимостью.

 

Игра«Давай поменяемся»

Цель: познакомить детей с понятием «обмен».

Задачи:

  • Закрепить представление о цене товара.
  • Дать представление о том, что товары одной ценовой категории могут иметь разную полезность.
  • Дать представление о том, что стоимость одного товара может быть такой же, как стоимость нескольких других товаров вместе.

Ход игры: раздать детям корзинки и предложить наполнить их товарами разной стоимости (от 1 до 10 руб.). Далее предлагаем поменять ненужный товар (или несколько товаров) на другой (или несколько других), но с условием, что стоимость обмена будет одинакова.

 

Игра«Деньги»

Цель: познакомить с понятием «деньги».

Задачи:

  • Дать представление о том, что деньги мы используем, чтобы обменять на товар.
  • Продолжать учить выбирать товар, согласно возможностям (на имеющуюся сумму денег).
  • Закреплять понятие «потребность» и «полезность».

Ход игры: ребенок-продавец выкладывает товары по категориям. Дети-покупатели выбирают товары согласно имеющимся деньгам. Продавец проверяет правильность покупки.

Игра «Узнай товар»

Цель: Дать понятие, что каждая вещь-товар .Товары бывают разного назначения.

Материал: Картинки с изображением товара различного назначения(промышленные, сельскохозяйственные, культурно-бытового назначения и др.)

 Ход игры: Вариант1: Покупатель  описывает  товар не называя его ,продавец  отгадывает  и отдает. Вариант2:Покупатель называет  назначение предмета или некоторые действия с этим предметом, продавец отгадывает и отдает. Вариант3:Покупатель называет то что может  получиться

 

Игра «Сдача»

Цель: формирование умения делать первичные экономические расчеты.

Задачи:

  • Учить делать первичные экономические расчеты, определять общую сумму
  • покупки.
  • Формировать умение давать сдачу.
  • Закреплять умение классифицировать товар по категориям.
  • Закреплять умение формировать «список покупок», не превышающий возможностей.

Ход игры: у каждого ребенка определенная сумма «денег». Каждый ребенок

составляет «список покупок» и отправляется в магазин. При покупке товаров

определяет общую сумму. Ребенок-продавец дает сдачу, ребенок-покупатель

проверяет ее.

 

Игра «Размен»

Цель: Научить считать деньги.

Необходимые материалы: монеты и купюры разных  номиналов.

Количество участников: 1-5.

Суть игры: Выдайте детям мелкие монеты, по 2-3 десятка каждому. А себе оставьте несколько банкнот разного номинала. Это игра-соревнование. Кто из игроков быстрее разменяет выложенную вами банкноту мелочью, тому банкнота и достается. В конце игры считаем суммы выигрышей.

 

Игра «Не ошибитесь»

Цель: закреплять знания детей о последовательности процесса покупки товара;  формировать умение устанавливать  логическую цепочку действий, объединенных  одним сюжетом; развивать логическое  мышление.

Ход игры:

Ребенку предлагаются для рассмотрения  картинки (5-6), отличающихся по содержанию  изображения:

- мама дает ребенку деньги;

- ребенок идет по улице с пустой котомкой;

- ребенок входит в магазин;

- стоит у кассы;

- берет хлеб у продавца;

- идет домой с наполненной сумкой.

Задание 1. Разложить картинки в ряд в такой последовательности, которая

соответствует логике действий изображенного на них.

Задание 2. Составить коротенький рассказ по картинкам, соблюдая

последовательность действий.

 

Игра «Пройди в ворота»

Цель: закреплять умение считать, знание состава числа. Воспитывать внимание, сообразительность.

Игровое задание. Детям раздаются карточки с разным

числом монет. Чтобы пройти в «ворота», каждому  необходимо найти пару, т.е. ребенка, число монет, на  карточке которого в сумме с монетами на собственной  карточке даст число, показываемое на «воротах».

Материалы: карточки, «ворота» с изображением чисел.

 

Игра «Что продается в магазине?»

Цель: формировать у детей представления о товаре.

Задачи:

1) Познакомить детей с понятием «товар».

2) Сформировать представление о том, что каждый товар имеет

свою стоимость.

Ход игры: раздать детям карточки «деньги». Разложить перед

детьми карточки «товар». Спросить, чтобы они хотели купить,

и есть ли у них возможность это сделать (хватит ли у них

«денег» на покупку товара).

 

Игра «Путаница»

Цель: закреплять понятия «категория товара».

Задачи:

  1. Закрепить понятие «категория товара».
  2. Формировать умение определять «категорию

товара».

Ход игры: пришли в магазин, где все «отделы» перепутались. Детям предлагается исправить ошибки и разложить товары по категориям.

 

Игра «Что сколько стоит»

Цель: познакомить с понятием «цена».

Задачи:

Дать представление о том, что каждая вещь имеет свою

стоимость (или цену). Цена зависит от качества товара, производителя, сезона продажи (зимой овощи и фрукты дороже).

Ход игры: отобрать карточки с товарами, стоимостью до 10 рублей. Покупатель выясняет, сколько стоит товар, а продавец определяет цену каждого товара (либо по числам, либо по точкам, если не знает цифр).

Вариант: выложить на полки товар с одинаковой стоимостью.

 

Игра «Давай поменяемся»

Цель: познакомить детей с понятием «обмен».

Задачи:

  1. Закрепить представление о цене товара.
  2. Дать представление о том, что товары

одной ценовой категории могут иметь разную

полезность.

  1. Дать представление о том, что стоимость

одного товара может быть такой же, как стоимость нескольких других

товаров вместе.

Ход игры: раздать детям корзинки и предложить наполнить их товарами разной стоимости (от 1 до 10 руб.). Далее предлагаем поменять ненужный товар (или несколько товаров) на другой (или несколько других), но с условием, что стоимость обмена будет одинакова.

 

Игра «Деньги»

Цель: познакомить с понятием «деньги».

Задачи:

  1. Дать представление о том, что деньги мы используем, чтобы обменять на товар.
  2. Продолжать учить выбирать товар, согласно

возможностям (на имеющуюся сумму денег).

  1. Закреплять понятие «потребность» и «полезность».

Ход игры: Ребенок-продавец выкладывает товары по категориям. Дети-покупатели выбирают товары согласно имеющимся деньгам. Продавец проверяет правильность покупки.

 

Игра «Путешествие денежки»

Цель: дать представление о разнообразии денежных знаков в разных странах.

Материал: книга-ширма «Путешествие рубля», герои сказок «Красная Шапочка» Шарля Перро, «Бременские музыканты» братьев Гримм и др.

Содержание. В гости к детям пришёл Рублик. Он сообщает, что про его путешествия написана интересная книга и он хочет познакомить с ней своих друзей.

Рассматривается первая страница книги, на которой «живут» герои сказки «Красная Шапочка».

Вопросы к детям:

  1. Как называется сказка?
  2. Кто её автор?
  3. В какой стране живут герои сказки?

Дети помогают Красной Шапочке определить маршрут (найти самый короткий путь к бабушке) и купить для неё пирожки. Но оказывается, что купить пирожки на рубли нельзя. Нужны евро. Так называются деньги во Франции (Рассматривают купюру и монетки).

Так, путешествуя с денежкой, ребята узнают, что в каждой стране есть свои деньги, зачем нужны деньги, как зависит от этого жизнь людей в обществе.

 

Игра  «Лесной рынок»

Цель: формировать у детей представление о разных видах цен.

Материал: картинки с изображением персонажей сказки, товара, ценники.

Содержание. Воспитатель говорит детям, что они отправляются на Лесной рынок.

На рынке торгует Белочка. Она продаёт орехи. Орехи стоят дорого потому, что они свежие и ни у кого больше на рынке орехов нет. Цену на орехи Белочка не снижает. Зайчики привезли на рынок морковь. Они веселятся, пляшут на лужайке. Торговать некогда. Морковь вянет под жарким солнцем. И цена на морковь снижается. Лиса предлагает зайчикам продать сразу всю морковь оптом. (Показывается картинка, на которой изображена корзина с большим количеством моркови и с одной морковью.) Это выгодно и Лисе, и зайчикам. Почему?

Обсуждая ответы, воспитатель подводит детей к пониманию, что есть разные цены: оптовые и розничные. Оптовые цены ниже розничных. Товар оптом тоже дешевле товара, купленного в розницу.

 

Игра «Аукцион».

Цельформировать у детей представления об особенностях продажи товаров на аукционе. Упражнять в увеличении указанной цены товара; пробуждать интерес к игре.

Материал: молоточек для аукциониста, рисунки, поделки из пластилина.

Содержание. Воспитатель предлагает детям представить, что они художники или скульпторы и выставляют для продажи на аукцион свои произведения. Он напоминает, что на аукционе продаются редкие, единичные товары, например картины, скульптуры, мебель и т.д. Выбирается аукционист (в начале эту роль выполняет воспитатель). Детские работы: рисунки, поделки из пластилина красиво расставляются на подиуме. Дети с удовольствием называют цену поделок, постепенно ее увеличивая. Каждый, рассчитав свои возможности, приобретают какую-либо вещь. Участники аукциона делятся впечатлениями, кто, сколько сделал покупок, сколько заплатил денег, для чего приобрёл вещь.                                                                                

Воспитатель благодарит детей за участие в аукционе. Напоминает, что аукцион проводится в тех случаях, когда товар является редким, а спрос на него большой. Цена товара зависит от формы сбыта продукции.

 

Игра «Дополни предложение»

 Цель: в игре развивать речевую активность, быстроту мышления.

Игровое задание. Воспитатель произносит несколько слов, а дети должны дополнить их новыми, чтобы получилось законченное предложение. Например: Мама купила… книжки (тетради, игрушку, конфеты). Мама купила, в каком магазине продукты.... Игра проводится с детьми индивидуально, группами или по рядам. Побеждает ребенок (ряд, группа), составивший больше предложений. Материалы: фишки.

 

Игра «Давай поменяемся»

Цель: познакомить детей с понятием «обмен».

Задачи: 1. Закрепить представление о цене товара.

  1. Дать представление о том, что товары одной ценовой категории могут иметь разную полезность.
  2. Дать представление о том, что стоимость одного товара может быть такой же, как стоимость нескольких других товаров вместе.

Ход игры: раздать детям корзинки и предложить наполнить их товарами разной стоимости (от 1 до 10 руб.). Далее предлагаем поменять ненужный товар (или несколько товаров) на другой (или несколько других), но с условием, что стоимость обмена будет одинакова.

 

Игра «Назови монету»

 Цель: расширять представления детей о разнообразии названий денег в художественных произведениях.

Материал: сказки «Малыш и Карлсон», «Приключения Пиноккио», «Али-Баба и сорок разбойников» и др. «Портреты» сказочных героев.

Содержание: Дети рассматривают иллюстрации, вспоминают содержание сказок. Через игровую ситуацию определяют название денег, которыми пользуются герои сказок. Например, Карлсон покупает Малышу щенка, имея несколько эре. Буратино (Пиноккио) покупает билет в театр на четыре сольдо. Али-Баба и сорок разбойников владеют динарами и т. д.

 

Игра «Какое слово лишнее?»

Цель: развить умение определять «лишний» предмет, выделяя общий признак других.

Материал: карточки с изображением четырех предметов, из которых один лишний. Рубль, Франк, марка (в монетах, рубль (банкнота). Кофта, машина, кольцо, солнце. Магазин, ларек, палатка (рыночная, жилой дом. Цена, товар, деньги, ночь.

Содержание: Ребенку предлагаются четыре картинки с изображенными на них определенными предметами. Чтобы найти лишний предмет, ребенок объединяет три предмета по какому-либо признаку. Назвав лишний предмет, ребенок объясняет свой выбор.

 

Игра «Поезд монет и купюр»

Цель: учить выстраивать последовательность по увеличению или уменьшению достоинства монет и купюр.

Материал: Набор монет для практических действий, «поезд монет и купюр», где дети смогут раскладывать монеты и купюру в увеличивающейся или уменьшающейся последовательности;

Ход игры: - К нам в гости приехал «поезд монет и купюр». Как вы думаете, что за груз он везет? (монеты или купюры) - Правильно, но монеты в этом поезде расположены в определенном порядке. В первом вагоне едет монета самого большого достоинства. Посмотрите на свои монеты, какая монета может ехать в первом вагоне? - Давайте поместим в первый вагон монету в 5 рублей, в следующем вагоне какая поедет монета? Далее дети распределяют монеты по вагонам в порядке убывания достоинства. - Какая монета едет в последнем вагоне? Значит, эта монета самого меньшего достоинства (1 копейка). Можно задать детям вопросы по данному заданию: Какая монета находится в вагоне между 1 рубль и 5 рублей?

 

Игра «Сдача»

Цель: формирование умения делать первичные экономические расчеты; учить делать первичные экономические расчеты, определять общую сумму покупки; формировать умение давать сдачу.

Ход игры:

У каждого ребенка определенная сумма «денег». Каждый ребенок составляет «список покупок» и отправляется в магазин. При покупке товаров определяет общую сумму. Ребенок-продавец дает сдачу, ребенок-покупатель проверяет ее. Усложнение: когда дети освоят первичные экономические расчеты, предложить вариант выдачи чека. Ребенок-продавец, обозначая символами или начальными буквами купленный товар и его стоимость, а потом и общую сумму, прописывает чек.

 

свернуть

Тематическое планирование по основам экономической культуры

Группа: старшая Тема недели: Деньги, спрос-предложение. Банк.
развернуть

Цель: формировать представления о деньгах: источник дохода (не только плата за результат труда, но и выигрыш, премия, наследство), какие бывают деньги (белорусские рубли, иностранные - валюта); различать деньги разных стран (по внешнему виду, названию, ценности); различать способы для приобретения товара (узнать цену, взять деньги, сосчитать деньги, купить товар), экономических отношениях на образцах сказок (X. К. Андерсен. «Дюймовочка»; С. Я. Маршак. «Кошкин дом»; А. С. Пушкин. «Сказка о рыбаке и рыбке» и др.); профессиях людей, связанных с экономикой; правилах поведения в ситуациях, связанных с деньгами.

 

 

Специально

организованная

деятельность

Нерегламентированная деятельность

Общение

Игра

ППД

Художественная

деятельность

Трудовая

деятельност

Занятие «Деньги»

Программные задачи: развивать потребность в познании социальной действительности; формировать умение устанавливать с помощью взрослого причинно - следственные связи между понятиями «труд», «продукт», «деньги»,  знакомить с деньгами, их функциями (средство оплаты труда, расчетов при покупках). Формировать представления об элементах экономики (товар, и услуга имеют свою цену, стоимость товара зависит от вложенного труда, спроса и предложения). Воспитывать бережливость.

Беседа-диалог «Что такое деньги, откуда они берутся и зачем они нужны»

Цель: раскрыть сущность понятия «деньги», «монета», «пластиковая карта»;

закреплять знания детей о внешнем виде современных денег, что деньги бывают бумажные и металлические;

научить детей понимать назначение денег; их необходимость в жизни человека; активизировать словарь детей.

Проблемная ситуация «Для чего нужен банк»

Цель: формировать представление о банке, профессиях сужащих банка.

 

 

 

Дидактическая игра «Не ошибитесь»

Цель: закрепить знания детей о последователь- ности процесса покупки товара; формировать умение устанавливать логическую цепочку действий, объединенных одним сюжетом

Дидактическая игра: «Дешевле – дороже».

Цель: Развивать у детей умение ориентироваться в цене товаров, устанавливать ассортимент товаров по цене

Бел. гадзiнка

Рух. гульня «Золата»

Мэта: развіваць хуткасць рэакцыі, спрыт, вытрымку, назіральнасць.

Виртуальный музей «Как появились деньги»

Цель: познакомить детей с историей возникновения денег

 

Чтение сказки  Г.Х. Андерсона «Дюймовочка» цель: познакоми на примере персонажей сказки с экономическими отношениями

 

Творческое рисование «Лотерейные билеты»

Цель: развивать  изобразительные способности, творческое воображение.

Хоз.-бытовой труд. «Наведем порядок в игров. уголке.

Цель: продолжать формировать представления о значимости  труда; поддерживать желание детей трудиться.

Ручной труд. «Ремонтируем коробки настольно-печатных игр»

Цель: развив. интерес и желание аккуратно выполнять трудовые действия, восп. бережное отношение.

.

 

 

Беседа – рассуждение «У меня появилась копилка

(кошелек)

Цель: дать представление детям одоходах и расходах; помочь понять сущность понятия «сбережения», «накопления»; воспитывать желание накапливать деньги, чтобы делать подарки близким.

 

Проблемная ситуация «От чего зависит цена»

Цель: познакомить в понятиями спрос - предложение, как они влияют на цену товаров.

 

Дидактическая игра: «Что сегодня я куплю».

Цель: различать достоинство купюр, считать; совершать покупки, определяя цену товара при помощи денег.

Сюжетно-ролевая игра «Ярмарка»

Цель: учить детей давать оценку изготовленным изделиям; объективно оценивать работу товарищей и свою

Бел. гадзiнка

Рух. гульня «Лянок»

Мэта: практыкаваць ва ўменні ўзгадняць рухі са словамі песні. Выхоўваць пачуццё калектывізму, цікавасць да народнага фальклору.

Виртуальная экскурсия в банк Цель: расширить представления детей о  расходах и доходах (выигрыш, премия, наследство), подвести к пониманию  сущности понятия сбережения.

Коллективный коллаж «Создание Финансовой газеты» Цель: закрепление понимания детьми экономических понятий «деньги», «доход», «расход», «банкнота», «валюта».

Самообслуживание «У нас во всем порядок»

Цель: закреплять умение самостоятельно складывать одежду, содержать одежду и обувь в чистоте.

Ручной труд.

«Атрибуты для игры«Ярмарка

Цель: закреплять умение создавать поделки по замыслу из различных материалов.

Занятие «Путешествие в страну – Экономика»

 Программные задачи:

познакомить детей с экономическим понятием – потребность;

 закрепить представления детей экономических понятий :  деньги, доход и расход; развивать у детей умение подмечать в сказках простейшие экономические явления; выделять слова и действия, относящиеся к экономике, обогащать словарный запас;

закреплять умение участвовать в совместной игре, воспитывать экономически значимое качество экономность.

 

Беседа  «Какие бывают доходы»

 Цель: уточнить знания детей об основных и дополнительных доходах;

усовершенствовать  навыки  самостоятельного  определения  видов  доходов (основные и не основные: плата за результат труда, премия, выигрыш, наследство).

Рассказ-беседа: «Волшебные

покупки» Цель: показать детям, что каждая вещь стоит денег; раскрыть детям покупательную стоимость

денежных знаков; учить оце-

нивать свои покупательские

возможности, то есть сопос-

тавлять цену товара с налич-

ными.

 

 

 

 

Квест-игра по станциям «Путешествие в страну Финансов» 

Цель: Закрепить умение определять товар по названным признакам, активизировать в речи детей экономические  

термины: купил-продал, цена, дороже - дешевле.

Сюжетно-ролевая игра «Рекламное агенство» Цель:формирование экономических представлений детей о значении рекламы, упражнять в практическом  создании рекламы.

Бел. гадзiнка

Рух. гульня «Што poбiш?»

Мэта: развіваць памяць, кемлівасць, увагу. Выпрацоўваць каардынацыю рухаў.

 

Организация выставки «Моя первая копилка»  Цель: формировать умение создавать  композиции из игрушек, выполненных своими руками; воспитывать эстетический вкус, дружеские взаимоотношения при организации выставки.

Чтение пословиц и поговорок на тему: «Экономическое воспитание».

Цель: учить детей слушать и понимать чему учат пословицы, развивать память и умение проговаривать отдельные фразы, воспитывать усидчивость.

Творческое моделирование «Мой фирменный знак»

Цель: побуждать создавать при помощи изобразительных средств свой символ, как рекламу.

Труд в природе

«Дежурим в уголке природы

Цель: развивать умение выполнять обязанности дежурного.

Ручной труд.

Изготовление книжек-малышек. Цель: формировать умение планировать совместную деятельность, учит. интересы и мнения сверстников.

 

Беседа «Всех профессий на свете не счесть»

Цель: расширить знания  детей о профессиях, связанных с экономикой и финансами; формировать представление о содержании деятельности людей банковских профессий.

 

Проблемная ситуация «Нужно ли деньги закапывать в землю»

Цель: порассуждать на тему: где лучше хранить деньги.

Дидактическая игра: «Дом, в котором живут деньги».

Цель: познакомить детей с деятельностью банка, его основными функциями.

Сюжетно-ролевая игра «Банк».

Цель: Подвести к выводу о важности всех профессий и уважительном отношении к людям любых профессий. разъяснить детям, почему удобно и выгодно хранить деньги в банке, что такое проценты.

Бел. гадзiнка

Рух. гульня «Вартаўнік»

Мэта: развіваць хуткасць рэакцыі, уменне арыентавацца ў навакольных абставінах, смеласць, спрыт.

 

Рассматривание альбома «Современные профессии».

Цель: закрепить представления детей о современных профессиях.

 

 

Чтение и обсуждение сказки

А. С.Пушкин «Сказка о рыбаке и рыбке».

Цель: различать виды потребностей; устанавливать взаимосвязь потребностей и возможностей.

 

Самообслуживание Поддержание внешнего вида в течение дня. Цель: учить замечать и самостоятельно устранять непорядок в своем внешним виде.

Хоз.-бытовой труд. «Дежурим по столовой» Цель:способствовать закреплению умения правильно сервировать стол, формированию потребности добросовестно выполнять обязанности.

 

Беседа: «Деньги и здоровье»

Формировать у детей  представление отом, что здоровье не купишь за деньги, но деньги возможно

сэкономить, если беречь здо-

ровье; рассказать о том, что

болея, человек дает меньшую

прибыль семье, потребует до-

полнительных расходов из семейного бюджета (средства на лечение, особое питание);

воспитывать желание забо-

титься о своем здоровье.

 

Дидактическая игра: «Три дорожки».

Цель: расширять представления детей о разнообразии стран, их денежных знаках.

Сюжетно-ролевая игра «Аукцион»

Цель: дать возможность детям практически осуществить процесс купли – продажи

Бел. гадзiнка

Рух. гульня «Конікі»

Мэта: удасканальваць навыкі скачкоў на дзвюх нагах, або адной назе; развіваць трываласць.

Рассматривание коллекции по теме «Деньги разных стран»

Цель: познакомить с историей денег разных стран. Формировать основу финансовой грамотности.

Творческое рисование «Деньги будущего»

Цель развивать творческое воображение.

Инсценировка сказки С. Я. Маршака. «Кошкин дом» Цель: расмотреть экономические отношения на примере персонажей сказки;

Ручной труд.

«Ремонт книжек» Цель: воспитывать бережное отношение к книгам, желание оказывать помощь друг другу

Хоз.-бытовой труд. «Дежурство по занятиям» Цель: самост. и добросовестно выполнять обязанности дежурного; развивать трудолюбие.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

свернуть

Тематическое планирование по основам экономической культуры

Группа: средняя Тема недели: Деньги
развернуть

Цель: Формировать представления: о деньгах: источник дохода (зарабатывают люди и получают за результаты своего труда); имеют разную ценность (один рубль, пять рублей); выглядят по-разному; что с их помощью можно делать (покупать продукты, одежду, игрушки); где их можно хранить (копилка, кошелек, сумка); бережно обращаться с деньгами (не мять, не рвать, не терять); рыночных понятиях: товар, покупка товара (покупатель); продажа товара (продавец); стоимость товара; значимость товара для человека (продукты – для поддержания жизни, зубная щетка и паста – для сохранения здоровья, книга – для овладения знаниями).

 

Специально организованная деятельность

Нерегламентированная деятельность

Общение

Игра

ППД

Художественная деятельность

Трудовая деятельность

Занятия «Ребёнок и общество». «Деньги»

Программные задачи: формировать представления о деньгах: источниках дохода; раскрыть сущность понятия «деньги» , «монета»; закрепить знания детей о внешнем виде современных денег, где их можно хранить; развивать познавательные способности, воспитывать бережливость.

 

 

«Изобразительное искусство» /лепка «Копилка».

Программные задачи:

Обобщить и систематизировать знания детей о товарно – денежных отношениях; учить лепить предметы с опорой на  образей.

Развивать мелкую моторику рук.

Воспитывать интерес к предметам рукотворного мира

 

Беседа а тему: «Что такое деньги?»

Цель: Познакомить с понятиями «деньги», «монеты», «купюры».

Рассказать о происхождении денег и слова «рубль».

Беседа на тему: «Где можно хранить детьги»

Цель: развивать кругозор детей, дать понятие о том, где люди хранят деньги.

 

Беседа на тему: «Откуда берутся деньги и на что их тратить»

Цель: формировать умение совершать покупки, определять цену товара.

 

Проблемная ситуация «Откуда в семье деньги?»

Цель: дать понятие детям, что каждый труд оплачивается.

 

Беседа-рассуждение «Зачем человек делает покупки?» -Цель: значимость товара для человека (продукты – для поддержания жизни, зубная щетка и паста – для сохранения здоровья, книга – для овладения знаниями)

 

Беседа-фантазирование «Если бы у меня было много денег» Цель: закрепить представление, что с помощью денег можно делать разнообразные покупки.

Игра «Выбери товар». Каждый товар соответствует своей цене. Задача детей — выбрать тот товар, на который хватает денег.

Игра «Кто что производит» Цель игры: развивать у детей представление о рычночном понятии товар, значении товара для человека.

 

Игра «Купи другу подарок» Цель игры: соотнести стоимость товара с наличием денег

Игра «Назови монету»

Цель. Расширить представления детей о разнообразии названий денег в художественных произведениях

 

Игра «Копилка»

Цель: дать понятие о накоплении денежных средств.

 

Игра «Хочу-надо» Цель:многообразие потребностей и ограничение возможностей.

 

Игра «Товары и услуги» Цель: объяснить разницу между товарами и услугами.

 

Игра «Советы покупателю»  – формировать умение выходить из сложной экономической ситуации

 

С/р игры «Мини-кафе», «Магазин», «Аптека», «Парикмахерская» Цель: закреплять представления о рыночных понятиях: товар, услуга,покупка товара (покупатель), услуги (клиент); продажа товара (продавец); стоимость товара, услуги.

 

Изготовление

 лепбука «Деньги»

Цель: Закрепить представления детей о денежных знаках, поощрять проявление творчества и фантазии.

 

Рассматривание альбома

 «Купюры разного достоинства»

Цель: Расширять представления детей о разнообразии стран, их денежных знаках.

 

Опыт «Чем можно очистить монеты?»

Цель: практическим путём выяснить, чем можно очистить монету.

 

 Наблюдение за продавцом (работа с кассой, деньгами)

Цель: учить наблюдать за трудом взрослых.

 

Рассматривание альбома «Древние способы оплаты» (деньги из перьев, деньги -бусы, деньги -каменные диски)

Цель: расширить кругозор детей.

Чытанне беларускай  казки «Пых»

Цель: умение понимать идею произведения

 

Инсцинирование сказки «Муха-цокотуха»

Цель: учить детей распределять роли, оценивать поступки героев

 

Чтение русской народной сказки

 «Гуси-лебеди»

Цель: дать понятие, что не все можно купить за деньги.

 

Аппликация (кошелёк)

Цель: развивать мелкую моторику, глазомер.

 

Чтение сказок Г.Цыферова «Когда не хватает игрушек»

Цель: учить детей определять экономические отношения в сказках.

Х\б труд (протереть пыль на полках в группе)

Цель: учить детей оказывать помощь взрослым, воспитывать аккуратность

 

Труд в уголке природы

Цель: учить детей ухаживать за комнатными растениями

 

Самообслуживание (Застёгивание пуговиц)

Цель: учить детей аккуратности и самостоятельности

 

Дежурство по столовой

Цель: учить правильно сервировать стол

 

Дежурство по занятию (раскладывание принадлежностей)

Цель: учить помогать взрослым

 

 

свернуть

Тематическое планирование по основам экономической культуры

Группа: старшая группа Тема недели: Экономия и бережливость в семье и стране.
развернуть

Цель: формировать представление о ресурсах нужных человеку(природные- солнечная энергия, энергия ветра, нефть, газ, уголь; денежные),как и где они используются (в промышленности, сельском хозяйстве, дома, в детском саду) , и их рациональном употреблении; воспитывать: экономически значимые качества( бережливость, трудолюбие, аккуратность, экономность, дисциплинированность).

 

Нерегламентированная деятельность

Общение

Игра

ППД

Художественная деятельность

Трудовая деятельность

Беседа «Ресурсы и какие они бывают» - формировать представление о понятии «ресурсы» ,какие они бывают, как и где они используются; развивать потребность в экономии тепла, электричества, воды ,газа; расширять активный словарь.

Дидактическая игра «Пятый лишний»-формировать представления о видах ресурсов

С/д « Профессии на стройке» - знакомим детей с сюжетом игры.распределением ролей; содействовать накоплению знаний о профессии строителей

Презентация «Ресурсы нашей страны»- актуализировать внимание детей к проблеме экономии и бережливости ресурсов нашей страны , способствовать формированию экономической культуры.

Составление памятки «Как сохранить энергоресурсы на Земле» - акцентировать внимание детей на бережное отношение к воде, электричеству, теплу.

Разучивание пословиц об экономии и бережливости – формировать элементарные представления о рациональном использовании (употреблении) ресурсов нужных человеку.

Рисование по теме «Кем я хочу быть»- развитие навыков рисования.

Ручной труд.

Изготовление атрибутов для с/д игры « Професси на стройке» - закреплять представления о возможности применения различных материалов для создания атрибутов для игры.

Решение проблемной ситуации  «Задумывались ли вы?..»- формировать элементарные представления о разумном использовании воды в бытовых целях ; развивать познавательные мотивы; воспитывать бережливость

 

 

С/р «Дом быта»- развивать сюжет игры, расширять представления детей о труде людей бытового обслуживания, дать понятие о рациональном использовании воды.

Бел./гадзінка. Д/г “Выкарыстанне і ахова вады”- падтрымліваць цікавасць вучняу да вывучаемых пытанняу , ажыццяуляць ігравыя і пазавальныя дзеянні.

П/и «Не замочи ноги», «С кочки на кочку»- упражнять в ходьбе ,беге ,прыжках ; развивать двигательную активность.

Экскурсия на прачечную д/с- создать условия для развития сознательного отношения каждого ребенка к бережному использованию воды.

Эксперемент “Послушная водичка”- выяснить некоторые свойства воды(изменение объема, впитываемость, текучесть); создать условия для развития исследовательских умений детей.

Музыкальная деятельность “Весёлые капельки”- закреплять представления о разнообразии детских музыкальных инструментах, соотносить их со звуками природы( с льющейся водой).

Аппликация “Путешествие в Страну воды”- обобщить знания детей о роли воды в жизни человека ,животных, растений; содействовать формированию навыка построения композиции картины из предложенных элементов, создать условия для развития сознательного отношения каждого ребенка к бережному использованию воды.

Хоз.-бытовой труд

“Стирка кукольной одежды”-развивать умения детей осуществлять простейшие процессы зозяйственно-бытового труда в собственной трудовой деятельности, экономно используя воду.

беседа – обсуждение «Потребление электроэнергии в домашнем хозяйстве»- формировать представление об экономии электроэнергии в домашнем хозяйстве; закреплять правила безопасного использования энергоресурсов; воспитывать экономность и бережливость

Словесная/и «История лампочки»-датьпредставление детям об истории появлении электрической лампочки; закрепить знания о способах экономии и бережливости электроэнергии; стимулировать развитие связной речи.

Д/и. «Рассказ по цепочке»- формировать умение общаться; развивать внимание, память.

П/и «Нельзя , надо»(с мячами)- развивать скорость реакции, умение ловить мяч двумя руками.

Наблюдение «Где в нашем саду живет электричество?»- наблюдение за освещением улицы, систематизировать представления детей об источниках света в помещении, на улице; формировать потребность в бережном отношении к свету; воспитывать бережливость.

Чтение сказки Никифировой В.И. «О солнышке и его друзьях»(история электричества)-формирование бережного отношения к природным ресурсам энергосбережения ,воспитание экологической грамотности, познавательное развитие.

Конструирование «Водяная мельница»- учить конструировать по схеме. Развивать мелкую моторику рук; развивать связную речь.

Самообслуживание.

-учить детей закрывать за собой краны с водой,соблюдать правила общественной коммуникации.

Беседа «Полезные ископаемые нашей страны»- познакомить какие полезные ископаемые добываются и перерабатываются на предприятиях нашей страны.

 

 Тренинг на общение. «Экономим тепло»- объяснить значение слова «экономия»; содействовать накоплению знаний о разных видах жилья человека и способах его обогрева; подвести к пониманию важности быть экономным.

Квест-игра «Круиз по стране бережливости»- формировать представление детей о бережном отношении к природным ресурсам- теплу, электричеству, воде и т.д.

П/и «Замерзли-погреемся»- развивать двигательную и речевую активность ; расширять знания о строении человеческого тела и способах согревания с помощью физ.упражнений.

Познавательная беседа-рассуждение: как мы можем экономить воду, свет

 

Изготовление макетов энергосберегающих знаков- актуализировать задачу сохранения энергоресурсов.

Сочинение сказки детьми, основанной на жизненных ситуациях-развивать воображение, творческую фантазию, использовать народный фальклор.

Лепка из солёного теста по сюжету придуманной сказки- закрепить умения детей лепить персонажей сказки с использованием комбинированных приемов лепки и декорирования работы красками.

Труд на участке.

Уборка участка от мусора- закреплять умения сортировать мусор по назначению для дальнейшей вторичной переработки.

Этическая беседа. «Вторичные ресурсы начинают путь из дома»-способствовать расширению знаний о способах переработки и вторичном использовании бытовых отходов; способствовать развитию коммуникативной культуры; воспитывать бережное отношение к окружающей среде.

КВН «Путешествие в город Эконом в стране Бережливости»- закрепить ранее полученные знания по теме «Экономия и бережливость»- закрепить экономические понятия ; совершенствовать навыки речевого общения , умение прислушиваться к мнению сверстников.

Разв/и «Распределим мусор по цвету бака»-расширять знания о бытовых отходах, необходимости раздельного сбора , способствовать развитию коммуникативной культуры; воспитывать бережное отношение к окружающей среде.

Бел.гадзінка.Рух/г “Правады”- практыкаваць у бегу і развіваць спрыт , увагу, уменне дзейнічаць па сігналу.

Чтение познавательной литературы «Сегригация бытовых отходов» - дать понятие о термине «Сегригация» , учить детей распознавать бытовые отходы по материалу изготовления; способствовать развитию креативного мышления; воспитывать бережное отношение к окружающей среде.

Разучивание стихотворений .

«Кто любит свою Родину…»Малахов Сергей.- развивать речевую активность детей посредством разучивания стихотворения, воспитывать любовь к поэзии.

Выставка рисунков «Моя планета-Земля!»-способствовать формированию личной и общественной ответственности за использование ресурсов Земли.

Ручной труд.

Экологическая мастерская «Изготовление подстаканника из CD-диска»-прививать любовь к труду ,аккуратность, самостоятельность.

 

 

Специально организованная деятельность

Нерегламентированная деятельность

Занятия “Ребенок и общество”

1.Тема: “Экономия и бережливость в семье”.

Задачи: формировать элементарные представления о рациональном употреблении ресурсов нужных человеку;

развивать социальные и познавательные мотивы; учить применять с помощью взрослого и самостоятельно способы экономного и бережливого использования в семье воды,электроэнергии , тепла ,вещей.(ист. А.Л.Давидович,Е.И.Смолер “Мир в котором я живу”  стр.109).

 

2.Тема:”Откуда к нам приходит электричество?”

Цели и задачи:объяснить детям, как электричество поступает в дом; способствовать формированию навыка изображения предметов по памяти без опоры на наглядность; содействовать развитию причинно-следственных связей ;создать условия для формирования привычки аккуратного обращения с электропроводкой и электроприборами и бережного отношения к расходованию электроэнергии.(ист. “Азбука бережливости для дошкольников” И.П.Рословцева.-Мозырь,стр.13)

“Изобразительное искусство”

Детский дизайн “Королева Лампочка”(игра-занятие).

Цель:способствовать накоплению знаний о назначении лампочки и ее разновидностях;содействовать развитию умения коллективно составлять творческий рассказ(сказку); создать условия для формирования навыков ручного труда(узелкового плетения в стиле макрале, бисероплетения, конструирования из бумаги и прочее); развивать потребность экономно использовать электроэнергию; мотивировать детей на совместную игровую деятельность.(ист. “Азбука бережливости для дошкольников” О.П.Рословцева-Мозырь стр.17).

 

свернуть

Тематическое планирование по основам экономической культуры

Группа: Средняя Тема недели: Семейный бюджет. Экономия и бережливость в семье.
развернуть

Цель: формировать представления о семейном бюджете (деньги, которые получают все члены семьи), его планирование (доходы и расходы на определенный период времени ( плата за квартиру), на необходимые покупки ( продукты питания, одежда) и необязательные покупки ( конфеты, игрушки); потребностях людей (нуждах), возможностях их удовлетворения; развивать умения соизмерять свои потребности с возможностями семейного бюджета, выделять потребности других членов семьи, применять способы бережливого отношения к ресурсам (вода, тепло, электроэнергия) и экономного их расходования ( выключать воду при намыливании рук, не включать большой напор воды, закрывать дверь в комнату, утеплять окна, не включать одновременно несколько источников света, если нет никого в комнате)

 

Общение

Игра

ППД

Художественная деятельность

Трудовая деятельность

Беседа «От куда берутся деньги в семье?» - уточнить представления детей об основных доходах - заработная плата (деньги, которые получают члены семьи) и дополнительных доходах - направленных на получение натуральных продуктов (сбор ягод, грибов, работа в саду, огороде и др.)

 

Беседа «Кем и где работают мои родители» - уточнить представления о профессиях родителей.

 

Беседа – рассуждение «Почему надо трудиться», «Все профессии важны» - закрепить представление об необходимости трудиться как источнике доходов семьи.

Этюд «Покажи разные профессии» - имитация трудовых действий знакомых профессий с использованием инструментов

 

Познавательная беседа «Что такое бережливость» - познакомить детей с экономным использованием воды, света, тепла

 

Проблемная ситуация «Как семье накопить деньги на желаемую покупку» - расширить представление детей о том, как складывается семейный бюджет; познакомить с новым понятием «расходы», воспитывать в детях бережливость и умение экономить.

 

Беседа - рассуждение"Дети в семье, наши обязанности» -  дать представление об обязанностях членов семьи

Д/и «Назови профессии» - умение устанавливать зависимость между инструментами и профессией человека. 

 

Д/и «Общие доходы – на общие расходы» - дать детям простейшие представление о необходимых покупках и услугах для семьи.

 

Д/и «Кому что подарить?» - уточнить представления детей о необходимых покупках для всех членов семьи

 

Д/и «Чудо машины» - закрепить представления о машинах – помощницах в ведении домашнего хозяйства

 

Д/и «Собери чемодан на отдых» - уточнить какие предмены являются необходимыми для членов семьи

 

Д/и  «Доходы семьи» - расширять их представления об основных и дополнительных доходах в семье; воспитывать ответственность за свои поступки.

 

Д/и «Хочу» и «надо» - познакомить детей с многообразием потребностей и ограниченными возможностям. Формировать умение определять разницу между «хочу» и «надо».

 

Р/и «Найди отличие» - закрепить знания о профессиях; развить внимание, память.

 

Сюжетно-дидактические игры: «Почта», «Магазин», «Ателье», «Аптека»

 

П/и «Где мы были- мы не скажем, а что делали – покажем» - развивать двигательную активность , воображение.

Бел.рух/г «Што робiш?»- координация движений

«Браднiк» - быстро ориентироваться в окружающей обстановке

«Чараунiк» - имитировать действия взрослых

«Агароднiк» - двигательная активность,

«Вузельчык» - координация движений

Лэпбук «Финансовая грамотность»-закрепить представления о бюджете семье, его составляющих и расходах

 

Рассматривание альбома «Обязанности членов семьи»- закрепить представления об обязанностях членов семьи

 

Виртуальная экскурсия в продуктовый магазин, на почту, в библиотеку

 

Решение проблемной ситуации «Что ты выберешь маме (бабушке, папе) на день рождения» (из предложенных вариантов) – проявлять интерес к потребностям членов семьи.

 

Моделирование «Новые вещи из старых» -воспитывать бережливость, развивать воображение

 

Экскурсия на прачечную – знакомство с трудовыми операциями по стирке белья.

Чытанне бел.нар.казкi «Як курачка пеунiка ратавала»- воспитывать заботу о ближнем

 

Чтение сказки «Три поросенка» - развивать умение выделять экономическое содержание из сказочного произведения.

 

Инсценировка стихотворения  П.Плещеева «Внучка»

- воспитывать чуткие отношения к близким

 

Чытанне В.Вiтка «Натальчына сямейка» -воспитывать любовь к близким

 

Чтение рассказа К.Ушинского «Петушок с семьей»- продолжать учить различать виды потребностей (материальные, духовные, социальные

 

Рисование «Как я помогаю маме» - воспитывать желание помогать маме

 

Аппликация «Открытки для членов семьи»- воспитывать желание сделать приятное для членов семьи

Хозяйственно-бытовой труд: сервировка стола, стирка кукольной одежды и салфеток, мытье игрушечной посуды; совместно со взрослыми наводить порядок в групповой комнате и на участке; протирать игрушечную мебель.

Труд в природе: совместно со взрослыми осуществлять уход за растениями.

Самообслуживание : приводить одежду в порядок.

 

 

свернуть

Тематическое планирование по основам экономической культуры

Группа: старшая. Тема недели: Семейный бюджет, потребности членов семьи.
развернуть

Цель: Формировать элементарные представления: о (об) труде как процессе создания предметов, ценностей; анализировать взаимосвязь между потребностями человека и бюджетом семьи: формировать (развивать умения: устанавливать причинно – следственные связи между понятиями «труд» - «продукт» - «деньги»; самостоятельно применять в жизнедеятельности основные экономические понятия (домашнее хозяйство, деньги, бюджет, цена (дорого – дешево), обмен, расходы), устанавливать причинно –следственные связи между наличием денег и покупками (нет большого количества денег – нельзя купить сразу все, что тебе хочется

Нерегламентированная деятельность

Общение

Игра

ППД

Художественная литература

Трудовая деятельность

Беседа «Профессии моих родителей».

- формировать представление о труде взрослых как процессе создания предметов, ценностей.

 

 

Д/и «Кому что нужно»

-закрепить представления детей о трудовых профессиях.

Бел.рух/г «Палатно» -развивать двигательную активность.

С/р. и. «Супермаркет»

-формировать умения анализировать взаимосвязь между потребностями и бюджетом

Виртуальная экскурсия в супермаркет

-закрепить представления о профессиях и трудовых операциях работников торговли

Чтение пословиц и поговорок о труде.

- воспитывать  бережливость и умение экономно (разумно) тратить деньги

 

Составление фотоколлажа «Какие бывают профессии?»

-расширить представления о профессиях

 

Труд в природе

«Убираем клетку попугая»

-воспитывать желание и

 стремление  создавать

уют

Беседа «Каждый дом хозяином славен»

- формировать у детей умение самостоятельно применять в жизнедеятельности основные экономические понятия (домашнее хозяйство).

 

Проблемная ситуация: «Обязанности разделяй» - формировать представления об обязанностях членов семьи.

Д/и «Заветная мечта» - устанавливать связи между наличием денег и покупками.

 

П/и «Где мы были мы не скажем, а

что делали покажем» -развивать двигательную активность.

 

С/об. и. Подарки на «День рождение семьи»

-развивать умение продумывать нужные подарки для членов семьи

 

 

Рассматривание альбома «Все профессии важны, все профессии нужны»- расширять представления о профессиях взрослых

 

Обсуждение результатов длительного  наблюдения «Разные обязанности в семье»

Чтение сказки «Хаврошечка»

- воспитывать уважение к труду близких

 

Рассматривание картины «Волшебные помощники» -  закреплять представления о ведении домашнего хозяйства

 

Рисование «Я рисую мою семью»

-воспитывать нравственные чувства к членам семьи

 

Самообслуживание

«Аккуратно складываем одежду»

-воспитывать ценностное отношение к предметам рукотворного мира

 

Беседа «Семейный бюджет и расходы семьи».

- формировать у детей

представления о составе

семейного бюджета, о

 расходовании семейного

бюджета.

 

 

 

 

 

Проблемная ситуация «Что

нужно для нашей семье» -

устанавливать причинно –следственные связи между

наличием денег и покупками

 (нет большого количества

денег – нельзя купить сразу

все, что тебе хочется).

 

 

 

 

Беседа «Почему взрослые

 работают».

-формировать умение

устанавливать причинно

следственные связи между

понятиями «труд» - «продукт» -«деньги»

 

Проблемная ситуация «Кто

лучше знает инструменты» -

закрепить представление о

разделении труда внутри

семейного хозяйства, какие

инструменты кому нужны для

ведения домашнего хозяйства

 

 

Д/и «Какие бывают доходы и

расходы – закреплять представле-

ния об источниках доходов и

расходы семьи

бел.рух./г «Рэшата»

-развивать двигательную

 активность.

С/р. и. «Торговый центр»

учить детей в ходе игры

рационально использовать

денежные средства при

приобретении товара.

Квест-игра «Семейные деньги любят счет».

- формировать представления о расходах семьи, понимать основные потребности семьи.

П/и «На крыльце сидели…»,

-развивать двигательную

 активность.

С/р. и. «Туристическое агентство»

-совершенствовать умение

 определять нуюные покупки для

семейного отдыха

Р/и «Какой предмет лишний»

-развивать внимание, мышление

 

Беларуская рух/г «Пасадка бульбы»

-развивать двигательную

активность

 

С/р. и. «Совместный отдых семьи»

-воспитывать уважение к

потребностия членов семьи на

отдыхе

Чтение познавательной литературы «Домашняя экономия»

представления о

сущности таких нравственных категорий, как экономность, бережливость.

 

 

 

 

 

Занятие с лэпбуком «Финансовая грамотность» -закрепить представления о семейном бюджете

 

 

 

 

Рассматривание домаш-

него задания для роди-

телей и детей «Визитная карточка семьи» -позна-

комится с особенностя-

ми, увлечениями, дома-

шними делами семей воспитанников

 

 

 

 

 

 

 

 

Чтение басни И.Крылова

 «Стрекоза и муравей»

-воспитывать трудолюбие

 

Аппликация «Моя первая копилка»

-воспитывать личностные качества, связанные с экономической

деятельностью (трудолюбие,

бережливость)

 

 

 

Чтение литературной сказки

Э. Успенский «Дядя Федор, пес и

 кот»

-развивать представления о ведении домашнего хозяйства.

 

Изобразительное моделирование

«Вторая жизнь вещей» -воспитывать бережливость

 

 

 

Чтение расказа Н.Носова

«Огородники»

-развивать интерес к семейному труду на огороде

Рисование «Овощи из нашего

огорода»-развивать изобразитель-

ные способности в рисовании

Изготовление

 атрибутов к с/р. игре

«Турагенство»

-воспитывать

трудолюбие и бережное отношение к деньгам

 

 

 

 

 

 

Труд в природе

«Уход за растениями»

- воспитывать

 трудолюбие

 

 

 

 

 

 

 

 

Х/б труд

«Генральная уборка в

группе»

-воспитывать желание

 и стремление  создавать

уют

 

 

 

             

 

 

свернуть

КАРТАТЭКА БЕЛАРУСКІХ НАРОДНЫХ РУХОМЫХ ГУЛЬНЯЎ

Старэйшая група
развернуть
Птушка
 

Задачы: Удасканальваць навыкі перамяшчэння на абмежаванай прасторы

Правілы: Іграка з “птушкай” можна лавіць да таго часу, пакуль ен не дакранецца да “раздатчыка”.

Матэрыял: Шышка, каменьчык

Змест:

Колькасць удзельнікаў – 10-20 чалавек. Ігракі выбіраюць раздатчыка,становяцца ў кругплячо ў плячо, спінамі ўнутр круга, і трымаюць за спінамі рукі, склаўшы далоні чашачкай. “Раздатчык”  ходзіць у крузе, непрыкметна ўкладае каму-небудзь у далоні “птушку”, становіцца ў цэнтр і гаворыць6 “Дзверы адчынены”. Той, у каго знаходзіцца “птушка”, бяжыць да раздатчыка і аддае яму “птушку”. Ігракі, што стаяць побач, павінны затрымаць яго. Хто першы схопіць, становіцца  “раздатчыкам”. Калі гэта нікому не ўдаецца, “раздатчыкам” становіцца ігрок, які аддаў “птушку” раздатчыку

 

А мы проса сеялі

 

Задачы: удасканальваць навыкі перамяшчэння шарэнгай: выхоўваць пачуццё калектывізму, сяброўскія адносіны дзяцей паміж сабой.

Правілы: дзеці павінны рухацца роўнай шарэн­гай; у той час, калі ідуць i спяваюць хлопчыкі, дзяўчынкі стаяць на месцы, i наадварот

Змест:

Дзеці, узяушыся за pyкi, стаяць дзвюма шарэнгамі, тварам адзін да аднаго. У адной шарэнзе хлопчыкі, у другой —дзяучынкі.

Хлопчыкі шарэнгай падыходзяць да дзяўчынак i спяваюць:

—  А мы проса сеялі, сеялі!  (ідуць на сваё месца.)

    Дзяучынкі паўтараюць  гэтыя  ж  pyxi  i   таксама  спяваюць:

—  А мы проса вытапчам, вытапчам, вытапчам!

—  Ды чым жа вам вытаптаць, вытаптаць, вытаптаць? (Ідуць i спяваюць хлопчыкі.)

—  А мы коней выпусцім, выпусцім, выпусцім! (Ідуць i спяваюць дзяўчынкі.)

—  А мы коней пераймём, пераймём, пераймём!  (Ідуць i спяваюць хлопчыкі.)

—  Ды чым  жа вам   пераняць,   пераняць,   пераняць? (Ідуць i спяваюць дзяучынкі.)

—  А  шаўковым   повадам,   повадам,   повадам!    (Ідуць хлопчыкі.)

—  А мы коней выкупім, выкупім, выкупім! (Ідуць дзяўчынкі.)

—  Ды чым   жа вам   выкупіць,   выкупіць,   выкупіць? (Ідуць хлопчыкі.)

—  А мы дадзім сто   рублёў,  сто  рублёў,   сто  рублёў! (Ідуць дзяўчынкі)

—  Не  трэба нам тысячы, тысячы, тысячы. (Ідуць хлопчыкі.)

—  А мы дадзім дзеўчыну, дзеўчыну, дзеўчыну.  (Ідуць дзяучынкі. Усе вяртаюцца назад.Адна   дзяўчынка   застаецца.)

—  Вось гэта трэба нам, трэба нам, трэба намі (Хлопчыкі падыходзяць да дзяучынкі i становяцца кругам вакол яе.) Дзяўчынка танцуе, а хлопчыкі пляскаюць у далоні.

 

Качка

 

Задачы: Удасканальваць навыкі лоўлі мяча, пападання ім у рухомую цэль; развіваць хуткасць рэакцыі, спрыт, вынослівасць

Правілы: Калі мячык выкаціцца за межы круга. Ігрок, якому ен быў адрасаваны, можа зрабіць з  месца прыпынку мяча два крокі ў любым напрамку.

Матэрыял: мяч

Змест:

Чэрціцца круг дыяметрам 15-20 м, уякі становіцца водзячы-паляўнічы. Ен кідае качку (тэнісны мяч) угору і называе імя аднаго з ігракоў. Названы павінен злавіць качку, тады ен стане паляўнічым. Калі гэта яму не ўдаецца зрабіць, з таго месца, дзе спынілася качка, ен павінен трапіць у аднаго з ігракоў, якія перамяшчаюцца па кругу. Толькі тады ен становіцца паляўнічым. Ігрок, у якога трапілі мячом, выбывае з гульні, але калі той, хто кідае, прамахнецца, з гульні выбывае ен сам. Пераможцам лічыцца той, хто застаецца ў гульні апошнім. Аднаго

 

Гарнушак

 

Задачы: Удасканальваць навыкі хуткага бегу, спрыт, вытрымку.

Правілы: дзеці павінны дакранацца рукой да той часткі цела, якую называе вядучы.

Матэрыял: Фант (каменьчык ці шышка)

Змест:

Дзеці садзяцца на лаву, якая стаіць пасярэдзіне пляцоўкі, плячамі адзін да аднаго. Адзін з удзельнікаў гульні называецца гарнушкам. Ен ходзіць вакол  чарады і раптам стукае каго-небудзь па калене і крычыць: “Гарнушак!” Той зрываецца з месца і бяжыць вакол лавы, стараючыся апярэдзіць гарнушка, які таксама бяжыць, але ў іншым напрамку. Хто раней зойме месца на лаве, той выйграе, а другі дае фант і становіцца гарнушкам.

 

 

Хапанка

 

Задачы: Удасканальваць навыкі хуткага бегу, развіваць уважлівасць, рашучасць, мэтанакіраванасць.

Правілы: Па камандзе водзячага ігракі павінны схапіць прадмет і забегчы з ім за сваю лінію.

Матэрыял:Розныя невялікія прадметы

Змест:

На зямлі чэрцяць круг дыяметрам 1-2 м-гняздо. А паабапал яго на адлегласці 4-7 м ад цэнтра – дзве паралельныя лініі. Выбраўшы водзячага і двух капітанаў, дзеці дзеляцца на пары, роўныя па сіле. Кожная пара выбірае адзін з прадметаў, кладзе яго ў гняздо і, даўшы адзін аднаму якія-небудзь імены, паведамляе іх капітанам. Тыя па чарзе выбіраюць сабе ігракоў. Каманды становяцца на процілеглых лініях. Водзячы голасна называе адзін з прадметаў, што ляжыць у гняздзе. Ігракі каманд, што паклалі гэты прадмет, бягуць да гнязда, і кожны стараецца схапіць яго першым.  Той, хто схапіў, уцякае за сваю лінію. Ігрок другой каманды спрабуе яго дагнаць і затрымаць. Калі гэта яму ўдаецца, прадмет вяртаецца ў гняздо. Выйграе каманда, якая забярэ большую колькасць  прадметаў.

 

Што poбiш?

 

Задачы: развіваць памяць, кемлівасць, увагу. Выпрацоўваць каардынацыю рухаў.

Правілы: на пытанне: «Што poбiш?”— irpoк па­вінен назваць работу, якую яму даручылі ў пачатку гульнi. Калі irpoк памыліўся, ён павінен адгадаць загадку, якую яму загадваюць.

Змест:

Дзеці выбіраюць гаспадыню i, стаўшы ў круг, рысуюць вакол сябе кружкі. Гаспадыня абыходзщь irpaкoў, задае кожнаму работу, напрыклад пячы хлеб, варыць абед, пілаваць дровы, касіць сена i г. д. Дзеці пастукваюць палачкай па свайму кружку i ўвесь час гавораць, якую работу яны выконваюць. Даўшы кожнаму заданне, гаспадыня становіцца у сярэдзіне круга i гаворыць:

— А цяпер будзем усе забіваць цвікі!

Праз некаторы час яна загадвае iм пілаваць, затым стругаць i г. д. Дзеці абавязаны выконваць усё, што за­гадвае гаспадыня. Даўшы некалькі заданняў, гаспадыня паказвае прутком на аднаго з irpaкoy i нечакана пытаецца: «Што poбiш?»

Ігрок павінен адразу ж назваць работу, якую яму даручылі ў пачатку гульні, пасля чаго гаспадыня дае yciм новыя заданні. Перамагае той, хто hi разу не памыліўся.

 

 

 

Гусі – лебедзі

 

Мэта: развіваць у дзяцей дыялагічную мову, уменне дзейнічаць па слоўным сігнале, спалучаць словы з дзеяннямі.

Апiсанне гульні: выхавальнік прапануе пагуляць у гульню.

Вы, дзеці, будзеце гусямі, а я - вашай гаспадыняй. Вы пасвіцеся вось тут на траўцы (паказвае месца), а ў тым вугле будзе логава ваўка.

З дапамогай лічылкі дзеці выбіраюць “ваўка”. “Гусі” знаходзяцца ў адным канцы пакоя (пляцоўкі), “гаспадыня” – у другім, “воўк” – убаку. Далей паміж “гаспадыняй” і “гусямі” адбываецца наступны дыялог:

Гусі,гусі... – Га-га-га!

Есці хочаце? – Ага!

Дык ляціце... – Го-го-го...

Воўк зубаты за гарой.

Гусі,гусі! – Го-го-го.

Вы не бойцеся яго!

Першай гуска паляцела,

Потым - гусяняты.

І гусак падняўся смела,

Следам – воўк зубаты.

“Гусі” бягуць да “гаспадыні”. “Воўк” стараецца іх злавіць. Злавіўшы аднаго, ён вядзе яго у сваё логава. Калі “воўк” нікога не зловіць, “гаспадыня” гаворыць:

Скочыў шэры на дарогу,

Толькі не злавіў нікога! (Гульня паўтараецца.)

 

Гарлачык

 

Мэта: практыкаваць у бегу, ва ўменні дзейнічаць па сігналу, хутка арыентавацца ў навакольным. Развіваць увагу.

Апісанне гульні: дзеці сядзяць у крузе на кукішках. Гэта «гарлачыкі». Па кругу ходзіць пакупнік. Спыніўшыся каля каго-небудзь, ён пытаецца:

Колькі каштуе «гарлачык»?

Дзіця адказвае:

За «гарлачык» гэты

Дай нам зусім крышку:

Кааб ніколі не хварэць –

Маннай кашы лыжку.

Пасля гэтых слоў дзіця-гарлачык паднімаецца наногі і бяжыць па кругу ў адным напрамку, а пакупнік – насустрач яму. Кожны імкнецца заняць свабоднае месца. Той, хто спазняецца, становіцца пакупніком.

Правілы гульні: дзеці павінны бегчы па кругу ў розных напрамках пасля слоў «...маннай кашы лыжку»; кожны з іх імкнецца заняць свабоднае месца.

 

Золата

 

Мэта: развіваць хуткасць рэакцыі, спрыт, вытрымку, назіральнасць.

Апісанне гульні: дзеці садзяцца ў рад. Адно дзіця – водзячы. Ён дзеліць золата, непрыкметна хаваючы яго ў руках каго-небудзь з дзяцей. Потым водзячы адыходзіць на 3-4 крокі і крычыць: «Золата, да мяне!».

Той, у каго схавана золата, павінен усхапіцца і бегчы да водзячага. Алс ўсе ўважліва сочаць адзін за адным і імкнуцца затрымаць іграка з золатам. Калі іграку не ўдаецца выскачыць з рада, гульня пачынаецца спачатку, кожны застаецца на сваім месцы. Калі ж іграку з золатам удаецца вырвацца, ён становіцца вядучым, а вядучы займае яго месца. Гульня працягваецца.

Правілы гульні: дзеці не павінны падаваць выгляду, што золата ў іх няма.

 

Вартаўнік

 

Мэта: развіваць хуткасць рэакцыі, уменне арыентавацца ў навакольных абставінах, смеласць, спрыт.

Апісанне гульні: выбраны па лічылцы вартаўнік падыходзіць да аднаго з дзяцей, якія стаяць свабодна па ўсёй пляцоўцы. Дзіця адразу ж прысядае на кукішкі, а вартаўнік кладзе яму руку на галаву — ахоўвае яго. Другой рукой ён імкнецца запляміць дзяцей, якія бегаюць па пляцоўцы і стараюцца дакрануцца да таго, хто сядзіць па кукішках.

Правілы гульні: вартаўнік павінен пляміць дзяцей не адымаючы адной рукі з галавы дзіцяці, што сядзіць. Новым вартаўніком становіцца той, хто запляміць дзіця, якое сядзіць.

 

Міхасік

 

Мэта: садзейнічаць развіццю хуткасці, спрытнасці.

Інвентар: абручы або кольцы дыяметрам да 50 см.

Месца правядзення: зала, пляцоўка.

Апісанне гульні:  для правядзення гульні патрэбна мець некалькі кольцаў дыяметрам да 50 см., але іх павінна быць на адно менш, чым гульцоў.

Кольцы (або абручы) раскладваюцца па крузе, вакол іх становяцца гульцы. Адзін з гуляючых гаворыць такія словы:

Ты, Міхаська, не зявай, не зявай!

Лапаточкі абувай, абувай!

Правілы гульні: гучыць беларуская народная мелодыя, гульцы танцуючы рухаюцца па крузе. Як толькі музыка заканчваецца, усе спыняюцца і стараюцца як мага хутчэй “абуць лапці” – заняць свабоднае месца у адным з кольцаў. Гулец, які застаўся без “лапцяў”, выбывае з гульні.

Пасля гэтага забіраецца яшчэ адзін абруч, і гульня працягваецца да той пары, пакуль у крузе не застанецца адзін гулец. Ён лічыцца пераможцам. 

Лянок

 

Мэта: практыкаваць ва ўменні ўзгадняць рухі са словамі песні. Выхоўваць пачуццё калектывізму, цікавасць да народнага фальклору.

Апісанне гульні: з ліку тых, хто прымае ўдзел у гульні, выбіраецца «бабуля». Астатнія становяцца у круг. Яны пытаюцца:

— Што ты, бабуля, нам прасці дасі?

 Бабуля выходзіць у цэнтр круга і адказвае:

— Старым бабулькам воўны пасмачку,

А прыгожым маладзічкам белы лянок!

Пасля гэтага дзеці разам з бабуляй пачынаюць спяваць, паказваючы рухамі дзеянні, пра якія гаворыцца у песні:

А мы сеялі, сеялі лянок,

Белы, слаўны кужалёк!

Урадзіся наш лянок!

Урадзіся кужалёк.

Мы лянок ірвалі, жалі,

У снапочкі збіралі.

Урадзіуся лянок

Белы, слаўны кужалёк.

Правілы гульні: дзеці павінны дакладна выконваць дзеянні, якія паказвае «бабуля».

 

Іванка і Марылька

 

Задачы: развіваць узгодненасць рухаў, выхоўваць пачуццё калектывізму. Апісанне гульні: з ліку тых, хто гуляе, выбіраюць дзяўчынку Марыльку. Яна з хустачкай у руцэ становіцца ў сярэдзіну круга. Дзеці, узяўшыся зарукі, ідуць па кругу і спяваюць:

А дзе той Іванка,  (3 разы)

Што ўстае спазаранку.

Ён спрытны, працавіты

Танцуе, пяе і ў вучобе не адстае.

Іванка, выбежы, свой спрыт пакажы.

Дзяўчынка Марылька ходзіць па кругу, шукае Іванку. Пасля таго як дзеці закончылі спяваць, яна спыняецца каля хлопчыка і запрашае Яго выйсці ў круг. Хлопчык Іванка са словамі «гоп-гоп-гоп» выбягае на сярэдзіну круга прыгаворваючы:

Як тупну нагой, да прытупну другой  (тупае нагамі)

Кругом пакружуся  (кружыцца)

Усім  людзям  пакажуся   (выконвае танцавальныя рухі).

Марылька танцуе вакол Іванкі і махае хустачкай. Дзеці дружна пляскаюць у далоні і прыгаворваюць:

Танцуй, танцуй, Іванка, хоць да ранку,

Толькі Марыльку з сабой забяры.

Іванка бярэ Марыльку за руку, вядзе яе на сваё месца ў крузе.

Затым выбіраецца другая дзяўчынка Марылька і гульня працягваецца.

Правілы гульні: дзеці павінны выконваць танцавальныя рухі, узгадняючы іх са словамі песні.

 

Каноплі

 

Задача: выпрацоўваць навыкі хуткага бегу, уменне адгадаць тактычныя прыёмы праціўніка, фарміраваць вытрымку.

Апісанне гульні: ігракі па дамоўленасці выбіраюць гаспадара, становяцца ў шарэнгу і бяруцца за рукі. Гаспадар ідзе ўздоўж шарэнгі, спыняецца каля аднаго з ігракоў і пачынае з ім дыялог:

- Прыходзь да мяпе каноплі палоць.

- Не хачу!

- А кашу есці?

- Хоць зараз!

- Ах ты, гультай! – і ў гэты жа час  бяжыць  у любы канец шарэнгі. Адначасова і ігрок бяжыць у тым жа напрамку, але за спінамі ігракоў. Хто першы — гаспадар ці гультай – возьме за руку апошняга ў шарэнзе, той становіцца з ім побач, а ігрок, які застаўся, займае месца гаспадара.

Правілы гульні: пасля слоў «Ах ты, гультай!» гаспадар можа зрабіці некалькі падманлівых рухаў; пакуль гаспадар не пабяжыць, гультай не мае права кранацца з месца.

 

Фарбы

 

Мэта: практыкаваць у бегу з лоўляй і выкрутамі, развіваць памяць, кемлівасць.

Апісанне гульні:  дзеці выбіраюць гаспадара фарбаў і адгадчыка Несцерку. Усе астатнія дзеці — фарбы.

Несцерка адыходзіць убок, а гаспадар і фарбы ціхенька згаворваюцца, хто якой фарбай будзе. Назву фарбам можа даваць гаспадар, або яны выбіраюць самі. Кожны з тых, хто гуляе, выбірае сабе які-небудзь колер (зялёны, чырвоны, белы і г.д.). Гаспадар павінен добра запомніць, хто якая фарба.

Калі назвы дадзены, фарбы і гаспадар прысядаюць на кукішкі і робяць выгляд, што засынаюць.

Тут да фарбаў падыходзіць Несцерка, тупае некалькі разоў нагой і гаворыць:

- Стук-стук!

Гаспадар прачынаецца і пытаецца:

- Хто тут?

 - Несцерка!

- Чаго прыйшоў?

- Па фарбу?

- Па якую?

Несцерка называе які-небудзь колер, напрыклад:

- Па сінюю!

Калі такога колеру сярод фарбаў няма, гаспадар гаворыць:

- Такой фарбы ў нас няма!

А ўсе фарбы пляскаюць у ладкі і прыгаворваюць:

Пайдзі за сіненькі лясок,

Знайдзі сіні чабаток.

Панасі, панасі!

I нам прынясі!

Пасля гэтых слоў Несцерка адыходзіць убок, потым вяртаецца і працягвае з гаспадаром ранейшую гутарку:

- Стук-стук!

- Хто там?

- Несцерка!

- Чаго прыйшоў?

- Па фарбу!

- Па якую?

- Па белую!

Калі белая фарба ёсць, гаспадар яму гаворыць:

 - Есць белая фарба, бяры яе!

«Фарба» ўцякае, а Несцерка яго ловіць.

Правілы гульні: дзіця-фарба павінна бегчы ў загадзя абазначанае месца, злоўленая фарба наступны раз у гульні ўдзел не прымае.

 

Гаспадыня і кот

 

Мэта: практыкаваць у бегу з лоўляй і выкрутамі, развіваць спрыт, вынослівасць.

Апісанне гульні: дзеці выбіраюць па лічылцы маці, дачку і ката. Усе астатнія збаночкі.

Маці гаворыць:

 -  Вось там, каля бярозкі, будзе склеп. А вось тут – наш дом. Ідзіце ўсе, збаночкі, у дом!

Збаночкі прыйшлі і спыніліся. Маці гаворыць:

- Дапамажы мне, дачушка, збаночкі ў склеп аднесці! Маці бярэ двух дзяцей зарукі, дачка таксама   бярэ двух дзяцей за рукі, і ўсе ідуць ад дома да склепа – гэта яны збаночкі нясуць.

Так і ходзяць маці з дачкою, пакуль не перанясуць у склеп усе збаночкі. У склепе збаночкі стаяць або сядзяць на кукішках.

- Ну, дачка, - гаворыць маці, я на работу пайду, а ты дома сядзі ды наглядвай за катом, каб ён у склеп не залез, збаночкі не перакуліў.

Сказала  і  адышла ўбок. Дачцэ сумна  адной сядзець, пайшла яна да сябровак. А кату толькі гэта і трэба. Азірнуўся ў адзін бок, удругі і пайшоў да склепа. Пачаў зба-ночкі перакульваць, кране лапкай і скажа:

- У гэтым - смятанка! У гэтым - малако! У гэтым - тварог! У гэтым - кіслае малако! У гэтым - масла!

Вярнуліся маці і дачка і пачалі лавіць ката. Ды дзе там - не даецца кот у рукі. Тады падымаюцца ўсе збаночкі і пачынаюць лавіць ката. Бегаюць ды прыгаворваюць:

- Не выкруцішся, кот! Пападзешся, кот!

- Давайце яго, свавольніка, сеткаю лавіць! — гаворыць маці.

Хутка ўсе за рукі ўзяліся — атрымалася сетка. Пачалі ката сеткаю лавіць. Ён туды, ён сюды – ды не змог на гэты раз уцячы: трапіў у сетку.

Пачаў прасіцца:

 - Адпусціце мяне! Не буду перакульваць збаночкі!

Стаў круг шырэйшы. Усе гавораць кату:

-  Патанцуй, паскачы, тады адпусцім!

Кот танцуе. Усе бачаць: змарыўся кот. Разнялі сетку.

- Выходзь, кот. Выходзь ды памятай:

Першы раз даруецца,

Другі — забараняецца!

I разбегліся ўсе хто куды.

Правілы гульні: дзеці-збаночкі пачынаюць лавіць дзіця-ката толькі тады, калі іх аб гэтым просіць дзіця-маці; дзіця-кот лічыцца злоўленым, калі дзеці расшчэпяць рукі вакол яго.

 

Свінка

 

Мэта: ІІрактыкаваць у забіванні мяча ў цэль. Развіваць спрыт, хуткасць рэакцыі, дакладнасць рухаў.

Апісанне гульні: з ліку тых, хто гуляе, выбіраецца водзячы. У цэнтры нарысаванага круга выкопваецца яма-хлеў, побач з якім кладзецца мяч – свінка. Дзеці становяцца за лінію круга і прыгаворваюць:

- Куба-куба-кубака, гонім свінку да хляўка!

Пасля гэтых слоў водзячы палкай   ці   нагой   адкідвае свінку як мага далей убок. Усе бягуць да свінкі, псракідваюць яе адзін аднаму нагамі і спрабуюць загнаць у хлявок. Водзячы перашкаджае ім і выкідвае свінку з круга. Калі дзецям удаецца закінуць свінку ў хлеў, выбіраецца новы водзячы, і гульня працягваецца.

Правілы гульні: дзеці не павінны кранаць мяч рукамі; водзячы не мае права выходзіць за межы круга.

 

Паляванне на лісаў

 

Мэта: практыкаваць у хадзьбе і бегу па кругу, ва ўменні хутка арыентавацца ў навакольным. Выхоўваць пачуццё калектывізму, узаемадапамогі.

Апісанне гульні: па дамоўленасці дзеці выбіраюць паляўнічага і пяць лісаў. Астатнія дзеці, узяўшыся  зарукі, утвараюць чатыры маленькіх кругі. Гэтыя кругі раўнамерна размяшчаюцца па пляцоўцы. Кожны круг – гэта лісіная нара, дзе жыве адзін ліс. Сярод кругоў бегае ліс, у якога няма пары. За ім палюе паляўнічы. Як толькі ліс залазіць у якую-небудзь нару, то ліс, што ў ёй знаходзіцца, павінен адразу ж пакінуць яе і ўцякаць ад паляўнічага ў другую нару. Злоўлены ліс становіцца паляўнічым.

Правілы  гульні:  у кожнай нары павінен жыць толькі адзін ліс. Паляўнічы не мае права лавіць ліса, які схаваўся ад яго ў крузе.

 

Шчупак

 

Мэта: удасканальваць навыкі руху калонай, мяняючы тэмп і напрамак. Развіваць спрыт, увагу, пачуццё прасторы.

Апісанне гульні: дзеці лічацца і выбіраюць шчупака і матку. Шчупак адыходзіць убок, а ўсе становяцца за маткай і моцна трымаюцца за яе і адзін за аднаго. Шчупак кідаецца то ў адзін, то ў другі бок і імкнецца схапіць самага апошняга ў калоне. Тыя доўгім хвастом стараюцца ўвільнуць ад шчупака. Гульня працягваецца да таго часу, пакуль не будуць схоплены ўсе, хто стаяў за маткаю.

Правілы гульні: ігрок лічыцца злоўленым, калі шчупак дакранецца да яго рукой; пры паўтарэнні гульні на ролю шчупака і маці назначаюць дзяцей з сярэдзіны калоны.

 

Палатно

 

Мэта: практыкаваць ва ўменні хадзіць па спіралі, узгадняючы свае рухі з рухамі дзяцей, якія ідуць побач; развіваць каардынацыю рухаў.

Апісанне гульні: дзеці, узяўшыся за рукі, утвараюць шарэнгу — гэта палатно. Першы ў шарэнзе называецца «маткай». Недалёка ад дзяцей стаіць кравец. Матка стаіць нерухома і паказвае дзецям, каб завіваліся вакол яе. Калі ўсе заўюцца, кравец забірае апошняга з ланцуга. Пасля гэтага ўсе развіваюцца, а матка пачынае лічыць, называючы кожнага пачаргова: «першае палатно», «другое палатно» і г.д. Не далічыўшыся апошняга палатна, яна пытаецца: «Дзе ж яшчэ адно палатно?» Ёй адказваюць: «Па ніткі пайшло!»

Такім чынам, гульня працягваецца да таго часу, пакуль кравец не забярэ і не схавае па аднаму ўсіх дзяцей, акрамя маткі. Пасля гэтага матка ідзе шукаць палатно, а калі знойдзе, загадвае краўцу пералавіць дзяцей яе палатна. Яны разбягаюцца, а кравец іх ловіць.

Правілы гульні: стоячы ў шарэнзе, пры закручванні і раскручванні вакол маткі, трэба моцна трымаць адзін аднаго зарукі; дзіця-кравец павінна непрыкметна забраць дзіця-палатно і схаваць яго.

 

Вяроўка-змейка

 

Задача: развіваць хуткасць рэакцыі, спрыт і каардынацыю рухаў.

Апісанне гульні: на зямлі рысуюць вялікі круг, вакол якога садзяцца ўсе дзеці. За кругам ходзіць водзячы. Нечакана ён кідае на сярэдзіну круга вяроўку-змейку. Усе бягуць, імкнучыся як мага хутчэй стаць на яе. Каму месца не хопіць, выбывае з гульні.

Правілы гульні: нельга штурхаць іншых, імкнучыся стаць на вяроўку; водзячы, кідаючы змейку ў круг, паступова робіць яе карацейшай да таго часу, пакуль на яе зможа стаць толькі адзін удзельнік, які і становіцца водзячым.

 

Кашка

 

Задача: удасканальваць навыкі бегу па кругу. Развіваць увагу.

Апісанне гульні: дзеці выбіраюць вядучага «кашавара» і становяцца тварам у круг. Кашавар бяжыць за спінамі дзяцей і непрыкметна падкідвае да ног каго-небудзь «лыжку» (хустачку, шышку, каменьчык). Пасля гэтага бяжыць яшчэ круг і падштурхоўвае іграка, якому падкінута лыжка, гаворачы: «Кашку вары!». Ігрок становіцца ў сярэдзіну круга, дзе павінен знаходзіцца да канца гульні. Калі Ігрок заўважыць падкінутую яму лыжку, ён падымае яе і сам становіцца кашаварам. Па меры таго як дзеці ідуць варыць кашку, круг звужаецца. Гульня заканчваецца, калі ў крузе застанецца не больш як чатыры ігракі.

Правілы гульні: ігракі ў крузе павінны заўважыць падкінутую лыжку, толькі паваротам галавы. Сыходзіць з месца забараняецца.

 

Рэшата

 

Задача: развіваць хуткасць і дакладнасць рухаў. Выхоўваць смеласць, сумленнасць.

Апісанне гульні: дзеці становяцца ў адзін рад. Дзіця, якое стаіць спераду, бярэ ў рукі палку, а ўсе астатнія трымаюць адзін аднаго рукамі за пояс. Адзін з дзяцей – водзячы не становіцца ў рад, ён бярэ хустачку, скручвае ў трубачку і на адным яе канцы завязвае невялікі вузельчык. Зрабіўшы, такім чынам, лёгенькі скрутачак, ён павінен стукнуць ім па плячах апошняга іграка. Але той не чакае гэтага. Ён зрываецца з месца, бяжыць да першага ў радзе, бярэ ў яго палку і становіцца перад ім, г.зн. хаваецца за палкай. Калі гэта іграку зрабіць удаецца, водзячы падбягае да дзіцяці, якое стала апошнім, і імкнецца ўдарыць яго. Так гуляюць да той пары, пакуль не падойдзе чарга бегчы іграку, які ў пачатку гульні стаяў спераду з палкай у руках. Тады скрутачак перадаецца гэтаму іграку, і гульня працягваецца.

Правілы гульні: калі ігрок не паспее схавацца за палкай, і атрымлівае скрутачкам па плячах, ён павінен бегчы яшчэ раз вакол рада дзяцей.

 

Паляўнічыя і качкі

 

Задача: развіваць хуткасць рэакцыі, спрыт і каардынацыю рухаў.

Апісанне гульні: дзеці дзеляцца на дзве каманды з аднолькавай колькасццю  ігракоў. Першая каманда – качкі , другая – паляўнічыя.  Паляўнічыя робяць знешні вялікі  круг и малююць яго. Качкі  робяць унутраны меншы круг на адлегласці 2,5 – 3 м ад круга паляўнічых. Па сігналу  паляўнічыя  страляюць  ў качак  – стараются папасці ў іх  мячом. Калі ўсе качкі будуць злоўлены, каманды мяняюцца месцамі.

Правілы  гульні: паляўнічым і качкам нельга выходзіть з намалёванага круга. Той, у каго папалі мячом,  выходзіць з гульні. Калі гуляюць некалькі каманд, выіграе тая каманда, якая хутчэй переловіць качак.

 

Пасадка бульбы

 

Задача: развіваць спрыт, вынослівасць, хуткасць рэакцыі.

Апісанне гульні:  ствараюцца  дзве каманды  па  пять чалавек. Гулец, які стаіць  першым, -  капітан, ён трымае ў руцэ  мяшочак з пяццю бульбінамі

(каменчыкамі). На адлегласці  дваццаці  крокаў  ад  кожнай  калоны начэрчаны пяць кругоў.  Па сігналу капітаны бягуць  да  кругоў  и садзяць картошку па адной ў кожны круг, затым вяртаюцца  і  перадаюць мешочак наступнаму гульцу. Гулец з мешочкам бяжыць  збіраць бульбу і  г.д.

Правілы  гульні: капітаны стартуюць па сігналу. Гульцы не выходзяць за лінію без мешочка. Калі бульба  ўпала, яе трэба падняць, а затым бегчы. Падбегать да каманды патрэбна  з левага боку.

 

Проса

 

Задача: удасканальваць навыкі бегу па кругу;  развіваць стрытнасць.

Апісанне гульні: дзеці  становяцца  ў адну шарэнгу. Вядучы падыходзіць да аднаго з іх і кажа:

Прыходзь да нас проса палоць.

Ніхачу!

А кашу есці?

Хоть зараз!

Ах, ты ж, гультай!

Пасля гэтых слоў вядучы  і гультай бягуць вакол шарэнгі і адзін з іх, хто прибег хутчэй, займае  у шарэнге свабоднае месца. Той, хто застаўся, будзе вядучым.

Правілы гульні: пачынаць бегчы патрэбна толькі пасля слоў: «Ах, ты ж, гультай!» Каб вядучы і гультай не перашкаджалі  адзін  аднаму ў час бега, вядучаму трэба  бегчы  ўздоўж шарэнгі перед дзяцьмі, а гультаю – за іх спінамі. Выйгравае той, хто першым стане ў шарэнгу.

 

Конікі

 

Задача: удасканальваць навыкі скачкоў на дзвюх нагах, або адной назе; развіваць трываласць.

Апісанне гульні: у сярэдзіне пляцоўкі чэрціцца такі  круг, каб у ім маглі свабодна размясціцца ўсе гуляючыя. Гульцы вібіраюць “шпака”, які становіцца ўкруг, “конікі” – за кругам. “Шпак”, скачучы на дзвюх нагах, ловіць “конікаў”, якіяпадбягаюць да круга, а пры набліжэнні “шпака” – адбягаюць.

Злоўлены гулец становіцца ў круг і робіцца “шпаком”. Новы “шпак” павінны перамяшчацца такім жа чынам. “Конік” лічыцца злоўленым, калі “шпак” дакранецца да яго. Гульня заканчваецца, калі ўсе гульцы збяруцца ў сярэдзіне круга.

Правілы гульні:  “шпак” не мае права мяняць спосаб перамяшчэння.

 

свернуть

КАРТАТЭКА БЕЛАРУСКІХ НАРОДНЫХ РУХОМЫХ ГУЛЬНЯЎ

Сярэдняя група
развернуть

Што робіш?

 

Мэта: развіваць памяць, кемлівасць, увагу. Выпрацоўваць каардынацыю рухаў.

Апісанне гульні: дзеці выбіраюць гаспадыню і, стаўшы ў круг, рысуюць вакол сябе кружкі. Гаспадыня абыходзіць ігракоў, задае кожнаму работу, напрыклад пячы хлеб, варыць абед, пілаваць дровы, касіць сена і г.д. Дзеці пастукваюць палачкай па свайму кружку і ўвесь час гавораць, якую работу яны выконваюць. Даўшы кожнаму заданне, гаспадыня становіцца ў сярэдзіне круга і гаворыць:

- А цяпер будзем усе забіваць цвікі!

Праз некаторы час яна загадвае ім пілаваць, затым стругаць і г. д. Дзеці абавязаны выконваць усё, што загадвае гаспадыня. Даўшы некалькі заданняў, гаспадыня паказвае прутком на аднаго з ігракоў і нечакана пытаецца: «Што робіш?».

Iгрок павінен адразу ж назваць работу, якую яму даручылі ў пачатку гульні, пасля чаго гаспадыня дае ўсім новыя заданні. Перамагае той, хто ні разу не памыліўся.

Правілы гульні: на пытанне: «Што робіш?» - ігрок павінен назваць работу, якую яму даручылі ў пачатку гульні. Калі ігрок памыліўся, ён павінен адгадаць загадку, якую яму загадваюць.

 

Нос, нос, нос, лоб

 

Мэта: развіваць хуткасць рэакцыі, увагу.

Апісанне гульні: ігракі ўтвараюць круг, пасярэдзіне вядучы. Ён кажа: «Нос, нос, нос, лоб». На тры першых словы вядучы трымаецца за нос, а пры чацвёртым замест ілба ён дакранаецца рукой да другой часткі галавы. Ігракі павінны рабіць усё, як гаворыць, а не як робіць вядучы, і не даць сябе зблытаць. Хто памыліўся – выбывае з гульні.

Правілы гульні: дзеці павінны дакранацца рукой да той часткі цела, якую пазывае вядучы.

 

Шэры кот

           

Мэта: удасканальваць навыкі хадзьбы і бегу ў калоне. Выхоўваць смеласць, спрыт, хуткасць рэакцыі.

Апісанне гульні: дзеці выбіраюць ката па лічылцы:

Раз, два, тры, чатыры

Ката грамаце вучылі:

Не чытаць, не пісаць,

А за мышкамі скакаць.

Мышы становяцца за Катом у калону. Калона рухаецца па пляцоўцы. Паміж Катом і мышамі ідзе размова:

—   Ёсць мышы ў стозе?

 —   Ёсць!

—   Баяцца ката?

—   Не!

 —   А я, катафей, разганю ўсіх мышэй!

Мышы разбягаюцца, кот іх ловіць.

Правілы гульні: дзеці павінны знаходзіцца ў калоне да слоў: «...разганю ўсіх мышэй» і вымаўляць тэкст павінны дакладна, зразумела

 

Мак
 

Задачы: Выхоўваць цярплівасць, павагу адзін да аднаго, пазнаеміць з паступовасцю развіцця расліны

Правілы: Мак пачынае лавіць дзяцей пасля слоў: “Трасіце мак”

Змест:

дарослы чытае ўрывак з верша А. Дзеружынскага “Мак”

Мак паспеў, пялесткі скінуў

І галоўку ўгору ўскінуў.

Перамігваецца з сонцам:

“Ты з-за хмар выходзь часцей,

Бо трымаю я ў скарбонцы

Пачастунак для дзяцей!”

Дзеці выбіраюць каго-небудзь на ролю мака. Мак стаіць у сярэдзіне круга. Дзеці водзяць карагод вакол яго і спяваюць:

А на гары мак, мак.на даліне так, так.

А вы мае маковачкі, залатыя галовачкі.

Потым спыняюцца і пытаюц у мака:

- Ці сеяла (сеяў) мак, мак?

Мак адказвае:

- Сеяла (сеяў).

Дзеці зноў ідуць карагодам са спевамі: “А на гары мак, мак…”

Зноў становяцца і пытаюць:

- Ці ўзышоў мак?

Мак адказвае:

- Узышоў.

Гульня працягваецца. Дзеці чаргуюць спевы з пытаннямі: “Ці палола (палоў мак?”, Ці цвіў мак?, Ці паспеў мак?”

Пасля адказу: “Паспеў”,- дзецікрычаць: “Трасіце мак!” І бягуць да мака трэсці яго. А мак спрабуе схапіць каго-небудзь з дзяцей. Каго ен зловіць, той становіцца макам.

 

 

 

Браднік

           

Мэта: развіваць уменне хутка арыентавацца ў навакольных абставінах, удасканальваць навыкі легкага бегу. Выхоўваць смеласць, вытрымку.

Апісанне гульні: па лічылцы выбіраюць рыбака і завязваюць яму вочы хусцінкай. Усе астатнія дзеці - рыбкі. Пляскаючы ў ладкі, дзеці-рыбкі перамяшчаюцца (ходзяць, бегаюць вакол рыбака). Рыбак стараецца каго-небудзь злавіць. Калі на шляху рыбака сустракаецца якая-небудзь перашкода (сцяна, лаўка, крэсла і інш.), дзеці гавораць рыбаку: «Глыбока!» Калі рыбак адыдзе ад перашкоды, дзеці гавораць: «Мелка!» Калі рыбак зловіць каго-небудзь, ён павінен адгадаць па голасу, каго злавіў. На пытанне рыбака: «Хто ты?» злоўлены адказвае: «Я - акунь». Калі не адгадаў, дзеці яму крычаць: «Жабу злавіў!» Рыбак адпускае злоўленага і зноў пачынае лавіць.

Правілы гульні: ігракі павінны ўвесь час перамяшчацца па пляцоўцы і абыходзіць рыбака. Калі рыбак па голасу не адгадаў, каго з дзяцей-рыбак ён злавіў, сам становіцца рыбай, а непазнаны ігрок — рыбаком.

 

 

 

Хворы верабей

           

Мэта: фарміраваць навыкі спрытнага бегу, уменне дзейнічаць па сігналу, выхоўваць адмоўныя адносіны да несумленных учынкаў.

Апісанне гульні: дзеці бяруць сабе назвы птушак — верабей, сава, сініца, кулік і г. д. Дзіця, якое імітуе вераб'я, кладзецца і робіць выгляд, што хворае. Каля вераб'я ўвіхаецца сава. Да савы падыходзіць сініца і пытаецца:

- Ці дома верабей?

- Дома.

- Што ён робіць?

- Хворы ляжыць.

- Што яму баліць?

- Плечыкі.

- Схадзі, сава, у агарод, сарві траўкі-грэчкі, папар яму плечкі.

- Парыла, сінічка, парыла сястрычка. Яго пара не бярэ, толькі гарачкі прыдае.

Сінічка адыходзіць, а да савы падыходзяць усе птушкі і пытаюцца:

- Ці дома верабей?

- Дома.

- Што ён робіць?

- Па двары шнарыць, крошкі збірае, дадому не ідзе, каноплі крадзе.

Пачуўшы гэтыя словы, верабей уцякае, а дзеці гоняцца за ім, стараючыся злавіць вераб'я.

Правілы гульні: дзіця-верабей можа схавацца толькі ў доме савы.

 

Сляпы музыкант

           

Мэта: развіваць увагу на слых, памяць, мысленне, фантазію.

Апісанне гульні:  усе дзеці становяцца ў круг. Аднаму з іх завязваюць вочы і даюць у рукі палачку. Гэта – сляпы музыкант. Ён дакранаецца палачкай да каго-небудзь з дзяцей. Дзіця, да якога музыкант дакрануўся палачкай, падае голас: пішчыць, гудзе, імкнецца змяніць голас каб сляпы музыкант не здагадаўся, хто гэта. Калі музыкант адгадае, хто падаў голас, той ідзе на сярэдзіну круга, і гульня працягваецца з новым музыкантам.

Правілы гульні: калі дзіця-музыкант тры разы не пазнае, хто падаваў голас, ён выбывае з гульні.

 

Чараўнік

 

Мэта: практыкаваць ва ўменні імітаваць дзеянні дарослых, развіваць

узгодненасць рухаў, памяць.

Апісанне гульні: дзеці выбіраюць чараўніка. Ён садзіцца і чакае дзяцей, якія, адышоўшы ўбок, дамаўляюцца, што будуць рабіць, напрыклад, збіраць ягады, купацца ў рацэ і інш.

Потым яны ідуць да чараўніка і гавораць:

- Добры дзень, чараўнік!

Чараўнік адказвае:

- Добры дзень, мілыя   дзеткі! Дзе вы былі?

Дзеці адказваюць:

- У лесе! – і пачынаюць паказваць тое, што яны дамовіліся рабіць.

Дзеці паказваюць, а чараўнік павінен адгадаць. Калі адгадае, дзеці ад яго ўцякаюць, а ён ловіць іх. Каго зловіць, той становіцца чараўніком, а ранейшы чараўнік ідзе да дзяцей. Гульня пачынаецца спачатку.

Правілы гульні: рухі ўсіх дзяцей павінны мець аднолькавы характар; чараўнік мае права лавіць дзяцей толькі на адзначаным месцы.

 

Агароднік

 

Мэта: удасканальваць навыкі хадзьбы па кругу, бег, змяняючы тэмп і напрамак. Развіваць увагу.

Апісанне гульні: кожны з дзяцей называе сябе якой-небудзь гароднінай: рэпай, рэдзькай, цыбуляй, морквай, радыскай і г.д. і становяцца ў круг. Адзін з дзяцей выбіраецца агароднікам. Ён выходзіць на сярэдзіну круга і стукае палкай аб зямлю. У яго пытаюцца:

- Хто там

- Агароднік!

- За чым прыйшоў?

- За рэпай!

Пасля такога адказу ўсе вядуць карагод і спяваюць:

Зверху рэпа зялёная,

У сярэдзіне тоўстая,

К канцу вострая.

Хавае хвост пад сябе.

Хто да яе ні падыдзе,

Усялякі за віхор возьме.

Агароднік павінен адгадаць, хто з дзяцей назваў сябе рэпай. Калі ён адгадае правільна, рэпа ўцякае, інакш агароднік зловіць яе і павядзе ў свой агарод.

Правілы гульні: агароднік не павінен ведаць, якое дзіця названа рэпай, адгадваюць дзіця-рэпу ён можа тры разы, калі не адгадае, агародніка мяняюць.

 

Вузельчык

 

Мэта: развіваць узгодненасць рухаў. Выхоўваць пачуццё калектывізму, цікавасць да народнага фальклору.

Апісанне гульні: два ўдзельнікі гульні трымаюць ў руках паясы, утвараючы вароты ў выглядзе вялікага іголкавага вушка. Астатнія удзельнікі становяцца ў рад, бяруцца за рукі і, рухаючыся ўздоўж пляцоўкі, спяваюць:

Iголка — шнырала.

Увесь свет прыбрала,

Прыбрала, абшыла,

Сама голая хадзіла.

Тонкая ды доўгая,

Аднавухая ды вострая.

А я тычу — натычу:

У носік стальны

Хвосцік ільняны!

Дзеці праходзяць у вароты, імітуючы нітку, якую зацягваюць у іголку. Апошні ў радзе «зацягвае вузельчык»— паясамі скручвае дзяцей, якія ўтвараюць вароты, і вядзе іх за сабой, прыгаворваючы:

Хвосцік ніцяны

Цягну за сабой.

Праз палатно ён праходзіць,

Канец сабе знаходзіць…

Правілы гульні: дзеці, якія ўтвараюць вароты, павінны стаяць адзін ад аднаго на адлегласці нацягнутага паміж імі пояса (1 м); апошні ў радзе ігрок, які зацягнуў вузельчык, не павінен хутка рухацца, каб не паваліць «зацягнутых» паясамі дзяцей.

 

У жмуркі

 

Мэта: практыкаваць у бегу з лоўляй і выкрутамі, ва ўменні хутка арыентавацца ў навакольным, развіваць вынослівасць,

Апісанне гульні: Кату завязваюць хустачкай вочы.           

- Кот, кот! На чым стаіш? - На дубе!

- За што трымаешся?  - За сук!

- Што на суку - Вуллі!

- Што ў вуллях?  - Пчолы!

- Што ў пчол? - Мёд!

- Каму мёд?  - Мне ды сыну майму!

- А нам што? - Гліны на лапаце!

Пасля гэтых слоў дзеці спяваюць:

Ну, кот Апанас, лаві тры гады нас!

Лаві нас хутчэй, не развязвай вачэй!

Пасля гэтых слоў дзеці разбягаюцца ў розныя бакі. А кот Апанас пачынае лавіць дзяцей. Расставіць ён рукі і ходзіць туды і сюды. А ўсе іншыя бегаюць вакол ката, то дакрануцца да яго пальцам, то тузануць за адзенне. Толькі кот хоча схапіць каго-небудзь, а ўжо ўсе адбеглі ці схаваліся ў яго за спіной. Ды яшчэ ўсяляк дражняць ката. Да таго часу бегае кот, пакуль не схопіць каго-небудзь, хто не паспеў выкруціцца, Каго кот схапіў, той і замяняе яго – становіцца катом.

Правілы гульні: да каго дзіця-кот дакранецца рукой, лічыцца злоўленым.

Свабоднае месца

 

Мэта: развіваць хуткасць бегу, спрыт, вынослівасць.

Апісанне гульні: дзеці становяцца ў круг шчыльна адзін каля аднаго. Водзячы выклікае двух дзяцей, якія стаяць побач, яны робяць крок назад і становяцца спіной адзін да аднаго. Па сігналу: «Раз - два - тры - бяжы!» дзеці бягуць у розныя бакі па кругу, стараючыся хутчэй дабегчы да свайго месца. Той, хто хутчэй дабег да свайго месца і заняў яго, лічыцца пераможцам. Затым водзячы выклікае двух іншых ігракоў і г.д.

Правілы гульні: бегчы дазваляецца толькі са знешняга боку круга. У час бегу нельга хапаць рукамі дзяцей.

 

Мароз

 

Мэта: садзейнічае развіццю хуткасці, спрытнасці.

Месца правядзення: пляцоўка, зала.

Апісанне гульні. Гуляючыя з дапамогай лічылкі выбіраюць “Мароза” і разбягаюцца па пляцоўцы.

“Мароз” бяжыць за імі і стараецца дакрануцца да каго-небудзь. Той, да каго ён дакрануўся, лічыцца “замарожаным”, таму павінен спыніцца і развесці рукі ў бакі.

Іншыя гуляючыя могуць “размарозіць” яго, пляснуўшы рукой па плячы. Перамагае “Мароз”, які здолее “замарозіць” большую колькасць гульцоў.

Пасля кожных двух-трох хвілін выбіраецца новы “Мароз”.

Лічылка

Ты халодны,

Ты марозны,

Ты ў кажусе,

Ты ў латусе,

А ў цябе чырвоны нос,

Гэта ты – дзед Мароз!

 

Схавай рукі!

 

Мэта: развіваць спрыт, хуткасць, рэакцыі, увагу, назіральнасць. Выхоўваць смеласць.

Апісанне гульні: тыя, што гуляюць, бяруць доўгую вяроўку, завязваюць яе канцы і становяцца ў круг, трымаючыся рукамі за вяроўку. Адзін з ігракоў – водзячы становіцца ў круг і стараецца хутка стукнуць каго-небудзь па руках. Кожны з ігракоў імкнецца заўважыць намер водзячага і спяшаецца адразу ж прыняць свае рукі з вяроўкі.

Правілы гульні: водзячы павінен увесь час рабіць падманныя рухі, каб дзеці не здагадаліся, уякім напрамку ён будзе бегчы па кругу.

 

 

Дзядуля-ражок

 

Задача: удасканальваць навыкі хуткага бегу, выховўваць смеласць, сумленнасць.

Апісанне гульні: дзеці выбіраюць важака і называюць яго «дзядуля-ражок». Ён жыве ў доме, які абазначаны для яго ў баку ад пляцоўкі. Усе іншыя дзеці дзеляцца на дзве групы. Трэба, каб у групе была роўная колькасць ігракоў. Адна група размяшчаецца справа ад дома дзядулі-ражка, крокаў за дваццаць, другая — злева, на той жа адлегласці. Гэта іх дамы. Кожная група чым-небудзь адзначае свой дом. Месца паміж гэтымі двума дамамі называецца полем. Дзеці размяшчаюцца ў сваіх дамах, і пачынаецца гульня. Дзядуля-ражок зірне направа, зірне налева і крыкне:

- Хто мяне баіцца?

 А ўсе дзеці яму ў адказ:

- Ніхто!

Пасля адказу яны перабягаюць са свайго дома ў другі цераз поле. Бягуць і задзірыста падражніваюць важака:

- Дзядуля-ражок,

З'еў чужы піражок!

Дзядуля-ражок выскоквае са свайго дома і ловіць дзяцей, што перабягаюць. Трэба старацца выкруціцца ад дзядулі-ражка, не паддацца яму!

Першы, каго дзядуля-ражок схопіць, становіцца яго памочнікам і разам з ім ловіць іншых. Калі яны зловяць яшчэ аднаго, той ловіць астатніх разам з імі. Так працягваецца да таго часу, пакуль усе не будуць злоўлены.

Правілы гульні: дзеці могуць забягаць у свой дом, каб адпачыць, але заставацца там доўга нельга.

 

Млын

 

Мэта: развіваць сілу, спрыт, вынослівасць. Выхоўваць пачуццё калектывізму.

Апісанне гульні: дзеці ўтвараюць круг. На сярэдзіну яго выходзяць тры пары. Яны становяцца адзін да аднаго спіной і моцна счэпліваюць рукі, сагнутыя ў локцях. Дзеці, што стаяць у крузе, павольна рухаюцца ў правы бок і спяваюць:

Млынарня на горцы

Крыламі махае,

Крыламі махае,

Зерне працірае.

Сама не глытае,

Другі хлеб выпякае.

Учас спеваў дзеці, што знаходзяцца ў сярэдзіне круга, імітуюць колы млына: адзін нахіляецца, другі ў гэты час абапіраецца на спіну таварыша і падымае ногі.    Гульня працягваецца да таго часу, пакуль адна з пар не спыніцца.

Правілы гульні:  у сярэдзіну круга павінны выйсці дзеці аднолькавай фізічнай падрыхтоўкі.

 

Вартаўнік

 

Мэта: развіваць хуткасць рэакцыі, уменне арыентавацца ў навакольных абставінах, смеласць, спрыт.

Апісанне гульні: выбраны па лічылцы вартаўнік падыходзіць да аднаго з дзяцей, якія стаяць свабодна па ўсёй пляцоўцы. Дзіця адразу ж прысядае на кукішкі, а вартаўнік кладзе яму руку на галаву — ахоўвае яго. Другой рукой ён імкнецца запляміць дзяцей, якія бегаюць па пляцоўцы і стараюцца дакрануцца да таго, хто сядзіць па кукішках.

Правілы гульні: вартаўнік павінен пляміць дзяцей не адымаючы адной рукі з галавы дзіцяці, што сядзіць. Новым вартаўніком становіцца той, хто запляміць дзіця, якое сядзіць.

свернуть

КАРТАТЭКА БЕЛАРУСКІХ НАРОДНЫХ РУХОМЫХ ГУЛЬНЯЎ

Другая малодшая група
развернуть

Надзейка

 

Задачы: Практыкаваць ва ўменні ўзгадняць рухі са словамі песні; развіваць пачуцце сяброўства; выхоўваць калектывізм.

Правілы: Дзеці павінны дакладна выконваць дзеянні, якія паказвае Надзейка.

Змест:

Па лічылцы дзеці выбіраюць Надзейку. Астатнія становяцца ў круг і загадваюць:

 Ты, Надзейка , раскажы,

                              Спрытна ўсім нам пакажы,

                              Як бабулі скачуць.

Надзейка выконвае танцавальныя рухі і адказвае:

   Вось так. Вось так –

                               Так бабулі скачуць.

Дзеці загадваюць:

Ты, Надзейка, раскажы,

                               Спрытна ўсім нам пакажы.

                               Як сяброўкі скачуць.

Надзейка  танцуе і адказвае:

Вось так. Вось так –

                               Так сяброўкі скачуць

Дзеці загадваюць:

Ты, Надзейка, раскажы,

                               Спрытна ўсім нам пакажы.

                               Як козлікі скачуць.

Надзейка  адказвае:

Вось так. Вось так –

                                Так козлікі скачуць.

Потым яна запрашае скакаць усіх дзяцей разам з ею.

 

Грушка

 

Мэта: ўдасканальваць навыкі бегу з выкрутамі, уменне хутка арыентавацца ў наваколле.

Апісанне гульні: дзеці ўтвараюць круг, у сярэдзіне якога знаходзіцца дзяўчынка ці хлопчык. Гэта і ёсць «грушка». Дзеці ідуць у карагодзе вакол грушкі і спяваюць:

Мы пасадзім грушку усе, усе,

Няхай наша грушка расце, расце.

Вырасці ты, грушка, вось такой вышыні,

Распусціся, грушка, вось такой шырыні!

Расці, расці, грушка, ды у добры час.

Маленькая (iмя) паскачы для нас.

А ўжо наша грушка распусцілася,

А наша (iмя) зажурылася.

А мы тую грушку весяліць будзем.

І ад нашай грушкі  уцякаць будзем.

Правiлы гульнi: на апошнія два словы дзеці разбягаюцца, а “грушка” ловіць.Дзеці павінны выконваць танцавальныя рухі па зместу песні.

 

Вожык і мышы

 

Мэта: развіваць слухавую увагу, пачуццё мовы, уменне карыстацца рознай сілай голасу, цікавасць да беларускай спадчыны.

Апiсанне гульнi: па лічылцы выбіраюцца “вожык” і “мышы” (2-3).Астатнія дзеці становяцца ў кола і ідуць управа, а “вожык” ідзе ўлева. “Мышы” знаходзяцца па-за колам. Дзеці прыгаворваюць:

Бяжыць вожык – тупу-туп!

Сам калючы, востры зуб!

Вожык, вожык, ты куды?

Ад якой бяжыш бяды?

Спыняюцца.Прагаворваюць цішэй:

  • Вожык ножкамі туп-туп!

Вожык вочкамі луп-луп!

Навакол пануе ціш,

Вожык чуе ў лісці мыш.

“Вожык” ходзіць у коле, прыслухоўваецца. Дзеці гучна кажуць:

Бяжы, бяжы, вожык!

Не шкадуй ты ножак!

Ты лаві сабе мышэй,

Не чапай другіх дзяцей! 

Правiлы гульнi: вымавіўшы апошнія словы, дзеці падымаюць у двух месцах рукі, утвараючы “вароты”. Вожык выбягае праз іх, пры гэтым стараецца злавіць каго-небудзь з “мышэй”.Тыя бегаюць дзе хочуць, пралазяць пад рукамі дзяцей. “Вожык” можа трапіць у кола толькі праз “вароты”.

 

Адгадай, чый галасок

 

Мэта: развіваць увагу на слых, памяць.

Апісанне гульні: дзеці ўтвараюць круг. Адзін з ігракоў становіцца пасярэдзіне яго і закрывае вочы. Дзеці гавораць:

Сталі ў круг, і – раз! два! тры!

Павярнуліся, сябры!

На апошнія словы ўсе паварочваюцца вакол сябе і спяваюць:

А як скажам — скок, скок, скок...

Словы «скок, скок, скок» — спявае ці гаворыць той, каму загадзя прапанаваў выхавальнік.

Адгадай, чый галасок?

Гэтыя словы спяваюць усе дзеці.

Дзіця, што стаіць у цэнтры з закрытымі вачамі, павінна адгадаць, хто праспяваў словы «скок, скок, скок». Той, каго пазналі, ідзе на сярэдзіну круга.

свернуть

КАРТАТЭКА БЕЛАРУСКІХ НАРОДНЫХ РУХОМЫХ ГУЛЬНЯЎ

Першая малодшая група
развернуть

Маша

 

Задачы: развіваць тэмбравы слых, вызываць добрыя пачуцці. Правілы: называць імя таго, хто зваў, з завязванымі вачыма. Змест:

Дарослы кажа:

Есць у нас дзяўчынка Маша

І есць у нас хлопчык Саша,

Яны хочуць пагуляць, хто паклічя – адгадаць.

Дзяўчынцы обо хлопчыку завязваюць вочы хустачкай. Дзеці, трымаючыся зарукі, ідуць па крузе і спяваюць:

Маша, маша, ты пацеха наша,

Адгадай, хто пяе,імя твае назаве.

Хто-небудзь адзін з дзяцей праспявае: “Маша”. Маша, якая стаіць у крузе, павінна адгадаць, хто спяваў. Хто адгадае, той становіцца Машай. Калі гэта хлопчык, то дзеці спяваюць: “Саша”

 

Заінька

 

Мэта: развіваць увагу, спрыт, каардынацыю рухаў, хуткасць рэакцыі.

Апісанне гульні: дзеці бяруцца зарукі і ўтвараюць круг. У сярэдзіне — заінька. Усе спяваюць:

Заінька бялюсенькі,

Заінька шарусенькі!

Праскачы у дзірачку

Ды не пабі спіначку!

На гэтыя словы зайчык імкнецца выскачыць з круга, але дзеці не пускаюць і хутка прысядаюць, як толькі ён набліжаецца да каго-небудзь з іх.

Пасля гэтага дзеці спяваюць далей:

Заінька, павярніся,

Шэранькі, павярніся!

Тупні ножкай, паскачы

Ды ў далоні запляшчы!

Пры заканчэнні песні ўсе павінны запляскаць у далоні. Гэтым момантам карыстаецца зайка: ён хапае каго-небудзь з дзяцей і хутка становіцца на яго месца. Той, хто застаўся без месца, павінен выконваць ролю заінькі.

Правілы гульні: пры пабліжэнні заінькі ігракі павінны хутка ўзяцца зарукі, калі яны не паспеюць зрабіць гэтага, той, да каго дакрануўся зайчык, займае яго месца.

Лясь, лясь, уцякай!

           

Мэта: удасканальваць навыкі бегу, мяняючы тэмп і напрамак. Развіваць спрыт, хуткасць.

Апісанне гульні: дзеці ходзяць па пляцоўцы, збіраюць кветкі, плятуць вянкі. Некалькі дзяцей выконваюць ролю конікаў, яны стаяць у баку на некаторай адлегласці ад дзяцей. На словы:

Лясь, лясь, уцякай!

Цябе коні стопчуць.

А я коней не баюся

Па дарозе пракачуся.

дзеці ўцякаюць, конікі скачуць на палачцы і імкнуцца дагнаць іх.

Пры паўторы гульні дзеці і конікі мяняюцца ролямі.

Правілы гульні: уцякаць патрэбна толькі пасля слова «пакачуся», ігрок, якога дагоніць конік, часова выбывае з гульні.

                                         

Прэла-гарэла

 

Мэта: садзейнічае развіццю ўвагі, назіральнасці, інтуіцыі.

Месца правядзення: пляцоўка, зала.

Інвентар: набор невялікіх прадметаў (рознакаляровыя кубікі, шышкі).

Апiсанне гульні: вядучы ў розных месцах хавае прадметы, гаворачы пры гэтым:

Прэла-гарэла,

За мора ляцела,

А як прыляцела,

Дык недзе і села.

Хто першы знойдзе,

Той сабе возьме!

Пасля гэтых слоў усе разбягаюцца па пляцоўцы і шукаюць схаваныя прадметы.

Хто знойдзе больш за усіх, той і выйграў.

Гульцы пачынаюць шукаць прадметы толькі пасля таго, як сказаны ўсе словы.

У той час, калі вядучы хавае прадметы, усе павінны стаяць спіной да яго з заплюшчанымі вачыма.

свернуть